
DETONADO
Outside The PalaceEscale as muralhas. No local onde uma rocha abre um buraco na parede, escale pelos beirais da parede para chegar à passagem. Logo adiante, pule nos pilares para alcançar a passagem acima.
The Maharajah's Treasure Vaults
Corra pela parede e pule ara cair na passagem. Pule de uma parede a outra para alcançar a passagem acima. Contorne a sala correndo pelas paredes e, após as lâminas, corra pela parede para se pendurar no beiral em frente. Pule de um beiral para o outro e, na área externa, siga pelos beirais. Desça pelos pilares, escale a estátua e pule entre as paredes ao lado da cabeça da estátua para chegar ao altar da Adaga do Tempo.
"You Have Unleashed the Sands of Time"
Destrua os monstros e sugue suas essências com a adaga. Siga a princesa Farah pela passagem entre os escombros, desça ao quarto e pendure-se nas barras para chegar à passagem acima. Corra pela parede e pule na barra. Na próxima sala, desça, corra pela parede e pule na barra. Salte na parede e pule de volta na barra acima.
"Had I Really Seen Her?"
Ao descer pelos escombros, siga pelo buraco na parede para encontrar um caminho secreto (energia exta). Passe rapidamente sobre o piso quebradiço, suba nos pilares destruídos e pule até chegar à plataforma do lado direito. Corra pela parede, pule no pilar. Suba nos blocos, corra em direção à parede e pule para trás para se pendurar na barra. Na área acima, pule nos pilares e desça pelas rachaduras. Pendure-se na varanda e pule no pilar para descer.
A Secret Passage
Arraste os armários para encontrar a passagem secreta. Ande pela parede, pula na passagem à direita, corra pela parede e pule na ponte destruída. Empurre a caixa sobre o botão.
Enigma da Luz
Puxe o dispositivo na parede e corra pela ponte. Sua meta é abrir a porta de saída. Para isso, você terá que desativar o sistema de segurança. Há dois mecanismos na plataforma: um faz com que ela suba ou desça (forma de espiral) e o outro gira a estrutura. Para coletar as barras de luz, você deve direcionar o símbolo na plataforma na direção da barra com símbolo correspondente e pisar no símbolo. Confira as instruções para solucionar o enigma:
* Pegue a barra C no ponto 1 e leve-a ao ponto 2;
* Com isso você consegue pegar a barra D no ponto 3;
* Passe com as barras C e D pelo ponto 4;
* Pegue a barra B no ponto 5;
* Encaixe a barra A no ponto 5 e desça para o ponto 6;
* Pegue a barra A;
*Gire a plataforma e suba para encaixar todas as barras nos símbolos correspondentes.
The Palace's Defense System
Ande devagar sobre os buracos para não ativar a armadilha de espetos. Acione o mecanismo na parede, siga pelos beirais e pendure-se para evitar as serras.
A Booby-Traped Courtyard
Acione o botão na parede, suba na plataforma, pendure-se na barra e suba na passagem acima. Role para fugir das lâminas, corra pela parede e pule na escada para evitar os espetos. Na área acima, no canto direito, corra pela parede para entrar na passagem sobre os espetos (energia extra).
Corra pela parede e pendure-se nas barras. Fique pendurado na rachadura no final do caminho epule para trás para cair na plataforma. Espere a serra passar e corra pela parede. Suba pelo parapeito e pule na barra logo atrás. Corra pelas paredes para chegar ao botão que abre a porta. Puxe o mecanismo, vá até o final do corredor, acione o botão na parede e suba pela plataforma. Equilibre-se no parapeito, pule para trás para cair na passagem e role por baixo da porta. Destrua os soldados para proteger Farah e abrir caminho para a luta contra o chefão. Se preciso, reabasteça sua energia na piscina.
Death of a Sand King
Corra pela parede para chegar ao jardim e acabe com todos os monstros para abrir caminho para a princesa.
"I'U Try to Find a Way In"
Quando você correr pela parede, o chão ruirá e você cairá sobre uma das torres. Siga pelas barras até a próxima torre. Volte correndo pela parede para cair na plataforma abaixo. Gire o dispositivo para abrir a porta e desça.
Climbing the Tower
Suba nos escombros e pendure-se no beiral. Pule nas barras e, no final, na parede. Imediatamente após fazer isto, pule para trás para pegar a barra acima. Espere a serra subir e corra pela parede. Entre na passagem secreta adiante (energia extra).
Suba a escadaria e corra pela parede para pisar no botão. Volte e vá até o final do caminho para abrir a porta para Farah. Corra pela parede e pule diretamente no mecanismo para acionar a plataforma para Farah. Prossiga e acione o dispositivo na parede. Cruze a área das armadilhas e vá até a princesa. Ative os dispositivos com a garota até chegar ao térreo.
The Warehouse
Empurre os caixotes mais claros sobre os dois botões, suba e corra pela parede para pisar no botão que abre a porta.
The Sultan's Zoo
Suba na árvore. Na área acima, pendure-se no galho, pule o portão do zoológico e abra a porta para Farah. Defenda-se e contra-ataque para destruir os pássaros mutantes. Puxe a caixa. Farah vai entrar no buraco e abrir a porta para você. Pendure-se na barra, pule na parede e pule de volta na barra acima. Ande pelas paredes para chegar até uma escada. Escale até o buraco de saída e pule no rochedo. Feito isto, suba pela parede e pule no galho da árvore. Gire o mecanismo e pule rapidamente no rochedo do Save Point.
A Top a Bird Cage
Pendure-se no rochedo e caia na barra abaixo. Acione a escada adiante para Farah. Na caverna, siga pela esquerda, suba na parte mais alta, corra pela parede e pule no mecanismo para abrir a porta. Puxe a caixa. Farah seguirá pelo buraco para abrir a porta. Puxe o dispositivo e corra pelo corredor de armadilhas.
Cliffs and Waterfall
Na área da ponte destruída, corra pela parede e suba nas árvores. Corra pela parede para se pendurar na rachadura e escale as árvores até chegar na cachoeira. Pendure-se na beirada e desça na ponte. Gire o dispositivo para abrir a porta e desça pelas árvores.
The Baths
Puxe a escultura e deixe-a sobre o botão. Espere a armadilha se afastar e desça pendurado. Use a barra para pular sobre o poço de espetos. Salte de uma parede a outra para subir facilmente.
"There's Something Glowing Up There"
Empurre a estátua para ativar o botão na parede. Pise no botão na parede e corra pela passagem que se abriu. Gire o mecanismo para escoar a água da sala, volte e aproveite a ausência de água para escalaras paredes dos dois lados da sala e alcançar dois beirais. Pule pelas barras e pilares para chegar a dois dispositivos. Acionando-os, a comporta se abrirá. Empurre o bloco até o buraco. Volte à sala anterior, empurre o bloco que você jogou pelo buraco e derrube-o na queda d'água. Posicione-o debaixo da escada para poder alcançá-la. Passe pelo buraco acima e desça na plataforma. Passe pelo buraco na grade e pule do beiral para o pilar. Pule no beiral à esquerda e prossiga pulando pelas barras e correndo pelas paredes.
Above the Baths
Puxe a mobília para perto da beirada e suba para alcançar a barra. Pule dos pilares para chegar na passagem adiante, corra pela parede para chegar ao altar e encontrar uma nova espada. Volte e use a espada para destruir a porta envelhecida. Quebre a parede rachada na escadaria para encontrar um caminhos secreto (energia extra). Encontre-se com Farah e destrua a parede rachada no lado esquerdo para encontrar o caminho para as grandes cavernas. Puxe o bloco para abrir um caminho para a princesa. Coloque o bloco na área demarcada e suba nele para pular da parede para a barra. Siga pela plataforma à direita e equilibre-se nos beirais. Desça até a área mais estreita e suba pulando entre as paredes. Pule na plataforma onde há o bônus de magia. Depois, pendure-se, caia na rachadura e pule na passagem.
A Long-Buried Secret
(Prince of Persia clássico)
Logo adiante há uma sala com um mecanismo. Gire-o de modo que as duas portas da sala fiquem fechadas. Acerte a parede no lado pra o qual o mecanismo está apontando para descobrir uma passagem secreta. O game clássico Prince of Persia será habilitado na opção Bônus Features, no menu principal.
Daybreak
Quebre a parede para prosseguir. No refeitório, proteja a princesa do exército de monstros.
A Soldier's Mess Hall
Suba nos escombros e corra pela parede para se pendurar nas barras. Pendure-se no beiral do pilar, siga para a direita e pule na próxima barra. Suba até a ponte suspensa e siga pela esquerda. Pula nas barras e, no final, salte na parede para pular na barra acima. Corra pela parede para evitar as armadilhas, pule no dispositivo na escadaria para trazer uma escada para a princesa. Ela passará rastejando por baixo do portão e o abrirá para você. Pule no dispositivo.
The Drawbridge
Cruze a ponte e gire o dispositivo à esquerda. Na escadaria, corra pela parede para se pendurar na barra e chegar ao caminho acima. Pendure-se no dispositivo três vezes espere Farah escalar e erguer a passarela. Escale pelo escombro ao lado até o beiral, desvie da serra e pule do beiral acima para a passarela. Salte para o buraco na parede, destrua os barris, corra pela parede e pule da barra para a passagem em frente. Salte no dispositivo para erguer a passarela. Suba no beiral e pula na escada. Salte no dispositivo à esquerda para acionar uma escada e espere Farah abrir a porta.
A Broken Bridge
na ponte, pendure-se na parte destruída e solte-se para cair no cano. Pule no pilar e desça. Pule no pilar ao lado e no beiral. Contorne a área pendurado e desça pela passagem estreita pulando de uma parede para outra. Corra pelo caminho quebradiço, suba de frente para a parede e pule na barra acima. Contorne a torre pelos destroços, pule nos pilares e fique pendurado. Equilibre-se pela passagem. Corra pela parede e pule nas barras.
"I'll Meet You at the Baths"
Equilibre-se sobre os muros dos portões e pule sobre os escombros no centro. Mate os pássaros e tome cuidado para não cair (se cair, vá até a área cercada e pule de parede em párea cercada e pule de parede em parede para escalá-las). Siga se equilibrando e pule na armação de ferro para chegar à área no canto. Pendure-se no dispositivo e desça pela escada. Acione o dispositivo na área que se abriu para abrir outra passagem. Puxe o dispositivo para descer o portão. Seu objetivo é escalar as paredes e passar correndo pelo portão para chegar à passagem. Para isso, suba a escada, corra pela parede para cair no muro e prossiga. Na área onde está o botão que abre o próximo portão, quebre a parede ao lado para encontrar uma passagem secreta (energia extra). Desça nas cavernas da cachoeira. Desça pelos beirais e equilibre-se pelos caminhos estreitos.
Waterfall
Siga pelo túnel e corra sem parar pelas plataformas para não cair. Destrua a parede, corre pelas plataformas quebradiças e equilibre-se na área do rochedo onde há um pouco de mato. Mate os morcegos, pendure-se nas estalactites e pule nas plataformas quebradiças para chegar a um beiral. Pule pelas estalactites.
A Cavernn of Laddeers
Siga pela trilha de estalactites e desça pelas plataformas até a saída. Na área alagada, suba no único local onde há pedras acima da água e pule na passagem acima. Pule no beiral do pilar, equilibre-se nos caminhos estreitos e vá para o centro do cenário. Suba no pilar destruído para alcançar o andar superior. Pule na corda e salte na área em frente. Contorne pelo canto e pule na corda. Pule na próxima corda e salte no corredor ao lado. Suba no beiral sobre a armadilha e espere a serra ir para a direita para prosseguir. Pendure-se no dispositivo para abrir o alçapão ao lado, desça com cuidado para não ser vítima das lâminas e derrube o bloco.
An Underground Reservoir
Empurre o bloco e use-o para alcançar o Save Point. Leve o bloco até perto da área de onde ele caiu, suba até os beirais no segundo andar e pula na corda. Salte pelas cordas até chegar à corda que leva a uma saída no teto. Antes de subir, pule na passagem ao lado e corra na parede para pular na barra. Siga pela esquerda e destrua a parede no final para encontrar um caminho secreto (energia extra).
Out of the Well
Entre no castelo, pendure-se na corda sobre os espinhos, balance e pule no botão cinza na parede. Imediatamente, pule de volta à corda. Repita o processo no botão dourado e pule na passagem. Acione o dispositivo, espere o tronco se afastar e pule na plataforma. Corra pela parede e, antes de cair, pule para esquerda.
The Sultan's Harem
Passe pela cortina para encontrar uma passagem secreta; destrua as paredes rachadas e pule no dispositivo no final do caminho para abrir uma porta perto do save point - atrás de outra cortina. Vá até lá e siga correndo pelas paredes para salvar a princesa.
"What Did Your Call Me?
Puxe a estátua e espere a Farah passer pelo buraco para abrir a porta. Abra a próxima sala e destrua o grupo de inimigos.
The Hall of Learring
Na biblioteca você deve mover os espelhos para guiar a luz até o símbolo no centro. Gire o primeiro espelho para a área interna da sala e acompanhe as instruções no infográfico para organizar os espelhos corretamente. No ponto 5, destrua a parede.
Ao concluir a tarefa, suba no pilar que surgiu e pula no portal. Equilibre-se na passagem estreita e pule na plataforma em frente. Corra pela parede e pule nas barras. Na área das prateleiras, acione o botão na parede. Suba pulando entre a parte da prateleira que se moveu e a parede. Corra pela parede para cair no pilar adiante. Na seqüência, corra pela parede e pule na escada. Equilibre-se sobre a trilha de madeira e prepare-se para outro enigma dos espelhos. Confira a solução:
* Mova o espelho do ponto 1 para a esquerda. Suba na madeira do ponto 2 e pule rapidamente na passagem. Suba pelas barras para o caminho mais alto, ajuste o espelho do ponto 4 e mire no espelho do ponto 5, direcionando a luz para o andar inferior;
* Desça para o andar inferior (você deve descer a escada e pular na barra abaixo). Vá até as prateleiras e direcione o espelho para o símbolo do outro lado da sala para ativar as plataformas ao lado. Siga até a terceira plataforma e pule nas cordas à esquerda para chegar aos beirais. Contorne-os e suba a escada;
* No ponto 6, quebre as paredes e pule no dispositivo. Puxe o espelho do ponto 4 para o ponto 3 e, na seqüência, o espelho do ponto 7 para o ponto 6. A luz será refletida para o ponto 8, redirecionada para o símbolo no térreo e a porta aberta. Para descer, passe pelo buraco no ponto 8 e desça pelos beirais. Pegue a espada especial no altar e acione o dispositivo na parede para abrir a saída.
Observatory
Suba na plataforma central. Suba pelas barras até o topo do observatório e gire o mecanismo no sentido horário até que os globos dêem três voltas. Pendure-se na barra e pule nos globos. Salte no pilar no centro e vá à plataforma adiante. Gire o dispositivo laranja no sentido horário até que os globos dêem três voltas. Volte ao pilar no centro do cenário e pule no caminho da esquerda para se pendurar em um dispositivo e reorganizar todos os globos. Pule no botão na parede em frente e corra pela plataforma acionada para encontrar o dispositivo azul - não o acione. Pendure-se na barra, pule no pilar no topo e no caminho que resta para ativar o dispositivo final. Desça pelo cabo. Role por baixo das lâminas e pule sobre o fosso. Pise no botão, desvie das lâminas e corra para a saída.
Hall of Learring Courtyards
Suba a escada e pule na plataforma estreita logo atrás. Mate as aves e siga pelo caminho estreito. Pule na corda e salte na madeira à esquerda. Pule na barra e depois na passarela em frente. Corra pela parede para se pendurar na madeira e use a barra para cair sobre o telhado da passarela. Siga pelas cordas e pule na plataforma em frente. Corra pela parede para cair na plataforma, desça na passarela e gire o mecanismo para abrir algumas portas. Prossiga e desça a escadaria para encontrar com a princesa Farah.
On the Ramparts
Na muralha da fortaleza, pule na barra à esquerda. Após a animação, você vai cair na prisão. Desça a escada ao lado. Corra pelas paredes para passar sobre os botões e ativar as plataformas. Na segunda etapa, corra pela parede e, no momento em que pisar nos botões, pule para cair sobre as plataformas.
A Prisioner Seeking na Escape
Empurre o caixote sobre o botão, role por baixo das lâminas e corra na parede para pisar no botão e abrir a porta - ao cair, role novamente. Puxe os dois dispositivos na parede e pule entre as paredes movediças para subir. Suba na madeira e pule na madeira em frente. Há dois botões na parede. Pule neles e salte imediatamente de volta à madeira para não se esborrachar. Suba pulando entre as paredes, pule nas barras e na parede para escalá-la. Pule da madeira para a barra e para a passagem em frente. Suba pelas plataformas e salte de uma escada para outra para fugir da masmorra.
The Hourglass
Acione o botão na escadaria, suba no pilar que surgiu e corra pela parede para subir na plataforma onde há um botão. Acione-o para erguer outro pilar. Suba nele e corra pela parede até o local onde está o caixote. Derrube-o e use-o para alcançar o botão que resta. Atravesse a ponte. No corredor, quebre a parede rachada para encontrar um caminho secreto (energia extra). Suba na plataforma levadiça e proteja Farah. Pule no dispositivo para abrir caminho. Você ficará preso em uma sala repleta de saídas falsas. Para fugir desta armadilha mágica, faça o seguinte: a porta de onde você veio é a única que tem um rosto de pedra. Partindo dela e contando para a esquerda, as demais portas serão numeradas de 1 a 7. Entre na porta 4 para sair na porta 2. Depois entre pela porta 7 para sair na porta 5. Entre na porta 3 para sair na porta 6 e entre na porta 1 para chegar ao segundo andar. Neste andar há outro labirinto de portas. Seguindo a mesma estratégia, numera as portas de 1 a 9 e faça o seguinte: entre na porta 4 para sair na porta 7. Entre na porta 9 para sair na porta 1 e entre na porta 5 para encontrar a princesa Farah. Após a animação, você vai acordar sem suas armas, ou seja, você não poderá mais manipular o tempo. Fuja dos monstros e prepare-se para encarar mais um enigma com espelhos e luz. Confira os infográficos para saber como organizar os espelhos e direcionar a luz para o símbolo no centro. Feito isso, pegue a espada sagrada no altar. Com ela você pode destruir todos os inimigos sem gastar sua energia.
"Farah, Come Back"
Ao lado do Save Point, pendure-se e caia no beiral. Caia sobre a madeira para entrar na sala secreta e quebre a porta para o caminho secreto (energia extra). Para voltar, pendure-se no dispositivo, pule da barra para a tampa do alçapão e para a saída. Suba pelo beiral (ao lado do bebedouro), corra pela parede e pule para se pendurar na madeira. Pule na barra e mire bem para cair sobre a madeira em frente. Pule no pilar e desça. Pule entre as paredes no abismo para subir para a passagem acima.
Climbing the Tower of Dawn
Corra pela parede e pendure-se na barra. Pule na madeira estreita e salte na madeira em frente. Pule no pilar destruído, agarre o pilar ao lado, pule na parede e salte novamente para subir pelo buraco acima. Contorne pelo beiral estreito à esquerda e suba pulando pela parede na área à direita para chegar ao beiral. Pendure-se na madeira e caia na barra abaixo. Pule na parede e salte direto para a madeira acima. Pule de parede para parede na área estreita entre as torres e siga pulando pelas barras. Contorne a torre destruída pela área estreita e se pendure. Desça pulando de uma parede para outra, acione o botão e vá para a próxima torre. Suba pulando pelas escadas.
The Setting Sun
Suba no poste e pule nas barras. Pule no local onde a parede caiu, pendure-se na rachadura acima e pule na área logo atrás. Siga pelo caminho estreito, corra pela parede e vá até o pilar destruído. Pule na parte interna do pilar e escale pulando pelas paredes para chegar na passarela. Chegando na área aparentemente sem saída, corra pela parede e pule para se pendurar no pilar. Vá até a construção e escale-a.
Honor and Glory
Após várias animações e acontecimentos surpreendentes, você vai finalmente enfrentar o feiticeiro maligno. Destrua todos os clones que ele enviar e, quando o verdadeiro inimigo ficar ofegante, ataque-o. A luta final é simples: basta eliminar o já enfraquecido feiticeiro. Final de Jogo.
PRINCE OF PERSIA 2

Prince of Persia : Warrior Within - Detonado
De uma olhada no detonado do segundo game da série!O BARCO:
1) Você está sob o ataque. Comece a matar aproximadamente 9 ou 10 piratas. Vá à esquerda. O herói cai no andar inferior após uma cena.
2) Você pode beber a água para curar e bebê-lo cada vez pode conserv ar seu jogo. Funcione e aprenda como usar um pólo matar piratas durante uma luta. Use agora o corredor na direita. Após a cena você é no lado de fora outra vez.
3) você terá que matar 6 piratas. Então você pode matar esse quem batalhando com um sailor. Agora vá para o chefe.
CHEFE:The woman in Black(a mulher de preto)
Esta chefe é realmente dificil quando você não sabe a lutar. Primeiramente de tudo quando você ataca, bata-a um ou duas vezes a seguir quando ela fica parada. Ela Contra-atacará e você deve defender-se. Quando ela lhe mostra 2 espadas acima começara a yiel,hora de ataca-la outra vez uma ou 2 vezes. Às vezes você pode cair para trás e para começar então seu combo com sua espada assim ao menos você pode ir ataca-la la 3 vezes.Na hora do duelo da espada, pressione ambos o botão do ataque e ataque em segundo o botao. Após uma segunda cena durante a batalha parará.
THE BEACH AND THE FORTRESS (presente):
1) após a cena você acorda na praia. Bata nos corvos fdp. Vá à esquerda e levante a borda. Use as escadas e o salto até que você alcance uma fontede saving(para guardar o jogo). Agora você aprenderá agarrar uma parede e usar a habilidade do macaco. Siga a maneira, salte à borda seguinte. Use outra vez a habilidade do macaco e salte. Você terá que aprender como correr na parede e então como usar uma coluna saltar ao destino seguinte. Abra a caixa para destravar um segredo.
2) Entre no Fortress(uma fortaleza) usando a função do salto. Mate os 2 piratas aqui. Avançe. Corra pela parede para passar para a abertura adiante. Corra pela parede denovo e mate 2 piratas adiante. Passe pela porta. Siga o caminho. Para passar pela porta metálica, salte na borda e corra na parede. Avance para prestar atenção a uma cena. Mate os piratas e siga a mulher preta. Você ganhou a espada do arachnid.
3) o avanço e você prestam atenção a uma cena. Uma morte gardian aparece.
CHEFE: THE CROW MASTER(O mestre dos corvos)
Este é fácil. Você pode correr para ele, apertar o segundo ataque e então aperta u botão de defesa e depois aperte o botão de ataque. Você terá que fazer isso ate que ele se teletransporte.
4) Agora você corre agora à direita e salto na borda.Agora Corra na parede e salte para a outra borda. Corra agora na parede e quando você andar em uma planta verde que esteja na parede, salte à coluna na direita. Salte à outra coluna e se junte ao guardiao da morte para uma segunda luta.
5) Você deve agora Correr na parede para se juntar a uma borda. Vire-se e corra na parede para ir para uma nova borda. Salte agora acima e então em uma borda na direita. Você pode agora matar o guardiao. Para abrir a porta, simplesmente corra para u bottao indicado no tutorial do mapa.
6) Passe da porta rapidamente. Você é dentro da fortaleza(Fortress). Desça e mate os piratas aqui. Você verá uma borda que você pode se usar. Corra em linha reta e agarre a outra borda usando a habilidade do macaco(the monkey skill). Mate um pirata.Corra parede para alcançar uma borda no oposto do quarto. Avance com cuidado usando a habilidade do macaco e vá para baixo. Corra na parede para passar a abertura e para seguir a caminho.Salve seu jogo aqui. Entre no quarto para ir para o passado.Voçe acaba de ganhar a abilidade de poder voltar no tempo para corrigir certos erros( skill recall) . Agora cada vez que você usa este poder você usa um círculo do tempo (no lado superior esquerdo da tela). Você pode ganhar o círculo do tempo fazendo combos nos inimigos.
A PARTE 1 do FORTRESS (passado):
1) Você deve seguir a mulher de preto.Corra para depois dela. Mate o monstro depois de correr da parede. Evite as torres do ponto e entre em um quarto extremamente guardado. Você chega em um quarto guardado por 3 piratas. Mate-os todos usando o pole. Salte em uma coluna e então a uma borda. Abra a caixa para um segredo. Ande na di reita, salte, ande e salte. Agora va para o ponto indicado, use a cortina para ir para baixo e passar a porta antes que se feche. Corra ao quarto seguinte, avois as torres do ponto e conserve então.
2) Você deve combater 2 sombras e então ir acima das escadas. Mate os 3 piratas e uma sombra. Corra na parede acima do cortador e salte então à borda. Vá acima duas vezes e use o habilidade de macaco(the monkey Skill) vai então para baixo e salte. Corra na parede, mate os piratas e faça um outro corra novamente na parede. Você chega em um quarto guardado muito bem.
3) Você deve lutar com 3 piratas. Então salte na esquerda e escale a borda. Salte em uma coluna e vá à parte direita do quarto. Finalmente corra na parede e salte para o balcão à saída. Siga o caminho, salte entre as torres do ponto e use uma escada. Mate um garoto. Corra na parede e use então uma escada. Vá para baixo entre os pontos e salte então. Ande e salte na segunda escada. Você pode correr a um corredor.Corra na parede para evitar os pontos no assoalho e para salvar seu jogo. (save game)
4) você necessita passar por algumas armadilhas para chegar ao quarto seguinte. Você deve lutar uma sombra, 2 piratas e uma menina do ninja. Você pode usar a parede e o pólo aqui. Não se esqueça de fazer alguns combos para ganhar o poder recordação do tempo. Se você recordar a cena, você deve ir até a tração uma alavanca. De onde você está, use uma borda e um pólo saltar então no outro pólo. Salte então na direita do quarto. Mate o cara aqui. Você aprenderá como andar em uma prancha. Faça-a e vá-o à borda seguinte. Mate 2 caras então. Use o pólo saltar ao seguinte, salte então na parede e na prancha. Salte ao ba lcão e mate um ninja.
5) salte à beira e então ao a a uma prancha. Vá na outra borda e salte a uma cortina, antes da extremidade, salto a uma borda. Agora você terá que andar em uma prancha guardada por uma menina do ninja. Você pode jogar-lhe uma arma para e cai ou evita seu ataque fazendo um salto e então uma batida. Caminhada na prancha de qualquer maneira. Salte a uma prancha e então a outra. Salte na parede e faça u pulo duplo(rebound-seila uq eh isso =P)para fazer exame da última prancha. Salte no balcão e mate o ninja e a sombra. Salte à beira e vá à prancha. Mate o último ninja e puxe a alavanca. Vá abaixo usar a cortina e passe as portas.
6) vão abaixo a cortina e o salto a uma prancha. Salte da prancha à prancha ao outro lado do quarto. Passe agora por último armadilhas (torres do ponto e ponto na terra) e conserve seu jogo antes da chefe.
CHEFE: A MULHER NO PRETO(the woman in black )
agora isto é a batalha final. A diferença é que pode de chutar violentamente. Faz também muitos duelos de espada para jogá-lo na terra. Você deve proteger o pensamento da menina de vermelho se você não lutar contra a mulher preta, a mulher preta irá atrás dela para mata-la. Use a mesma técnica e ajude-lhe usando uma segunda arma. A mulher preta morrerá eventualmente.
6) após a cena você incorpora o terceiro capítulo da história.
A PARTE 2 do FORTRESS (passado):
1) salte na direita e então em uma borda. Faça uma modalidade da parede até que você possa saltar. Você deve encontrar sua maneira a 2 pólos ir acima. Agora em uma borda, corra na parede para alcançar a fonte de salvaguarda. Agora funcione à extremidade desta borda e caia em uma prancha. Salte a um outro e faça uma modalidade da parede até que você possa andar em uma outra prancha. Salte a uma outra borda.
2) ande e salte a um pólo, salte na borda seguinte. Agora é hora de usar uma corda e de agarrar a alavanca. A porta fecha-se e você saber deve como voltar. Salte à corda. Desça e faça e corra na parede. Entre em um quarto com os 4 ninjas nele. Mate-os e corra na parede. Vá acima e use algum pólo alcançar uma borda. Agarre uma borda e vá acima. Salte a um pólo e salte então à parede e ao rebound nele para agarrar mais altamente o pólo seguinte. Salte agora à borda. Use sua habilidade do macaco avançar. Salte ao outro lado e macaco outra vez. Vá ao menos acima.
3) no quarto seguinte, dê uma corrida na parede para agarrar uma corda. Salte à corda seguinte. Agora, use a corda avançar e fazer um funcionamento da parede para alcançar o outro lado. Dure uma passagem entre 4 torres do ponto. Você pode salvar s eu jogo ao menos(save game). Ative o portal pressionando o botao na ordem correta e passe-o. Você ganha um poder novo, tempestade do olho.(Eye Storm)
A PARTE 3 do FORTRESS (presente):
1) passam as 2 torres e vão para baixo. Vá para baixo até que você alcance uma tecla. Use seu poder novo passar a porta(eye storm). Vá para baixo. Você presta atenção a uma cena do Dahaka que quebra uma parede. Agora pela parede corra a uma prancha, salte a uma outra prancha e então a uma corda. A na parede corra com a corda a uma borda. Use a prancha saltar a uma outra. Salte agora a uma coluna e use então a cortina e o salto na extremidade dela alcançar uma prancha. Salte desta prancha a um pólo. Use sua habilidade do macaco e salte então do pólo a uma borda. Vá para baixo e mate 3 piratas e 4 ninjas.
2) agora escale a borda e salte no meio nas 2 paredes e salte de novo para ir mais altamente. Quando você estiver no alto da coluna perto do salto da prancha a ele. Salte à parede quebrada e vá até excepto seu jogo. Faça uma parede funcionada e então é hora para uma chefe.
CHEFE: DAHAKA
Corra e dê uma corrida da parede, salte então de um pólo a outros e a ultima saida. Cena. Uma vez que o outisde, faz uma parede funcionada e salte a uma coluna. Vá acima e salte a uma borda. Entre. Você reconhece o quarto. Use a cortina ir para baixo e ir o mais cedo possível ao portal escapar-se do dahaka.
A PARTE 4 do FORTRESS (passado):
1) Assista a cena do soldado maldito (Evil Soldier) da mesma maneira . Vá ao primeiro quarto e saia aqui. Você tem provavelmente a observação uma borda na esquerda antes do corredor seguinte (você está fora). Va para lá saltando e pulando mais alto na parede. Agora faça uma corra na parede e mate alguns piratas. Você encontra uma tecla perto de um tambor, usa-a e usa-o o movimento lento alcançar a cerca pequena. Dentro do faça lotes do funcionamento da parede para passar as armadilhas. Você encontra um bônus da vida. Saia aqui. Vá em linha reta e destrave um segredo na caixa. Prosiga agora ao corredor seguinte e ao quarto seguinte.
2) você observa que uma porta nova tem aberto agora. Mate o cara e salte à fonte. Use as escadas e evite as armadilhas numerosas. Passe entre as 2 torres do ponto quando alcançam o meio de seu curso e dê uma corrida e um salto da parede para agarrar uma borda. Passe os registros do ponto e evite as armadilhas. Você alcança uma escada. Use-a e salte-o a uma alavanca. Vá para baixo e passe a porta. Você pode salvar seu jogo aqui(save game). Conversa com à menina. Explica-o como abrir a porta enorme. Você recebe uma espada da serpente.(Serpent Sword)
3) em uma cena você viu onde botar a espada. É também uma chave, vai simplesmente para trás ao quarto precedente e bote a chave. Você pode empurrar a alavanca agora para mudar a configuração do quarto. Empurre esta alavanca 2 duas vezes e mate alguns piratas.
A PARTE 1 THE CLOCK TOWER (passado):
1) A primeira coisa é como entrar. Salte à outra saída deste quarto. Olhe esquerdo e Corra na parede. Faça de novo e vá acima. Olhe ao redor e abra a caixa. Agora procure sua maneira de entra na entrada mais próxima.
2) salte para usar a alavanca, usam o poder do movimento lento e funcionam-no à porta. Passe-o. Salte entre as 2 paredes para ir acima. Continue e passe entre as rodas e as torres do ponto. Use uma escada. Salte à borda. Salve seu jogo.(save game)
3) Você lutará piratas vermelhos e um golem. Para bater o golem, bata seus pés e quando se abaixar, salte em sua parte traseira para bater sua cabeça. Você pode contar 6 ou uma batida de 7 espadas e para saltar então, e depois te bater . Quando está in operante, continue. Abra a caixa aqui. Encontre uma tecla, toque e use o movimento lento ir acima de uma borda na direita. Você pode salvar seu jogo aqui.(save game)
4) Use outra vez o movimento lento salte e entre na roda de madeira. Você está no elevador médio. Eu consultar-lhe-ei gosto disto deste momento sobre. Mate os piratas. Salte à coluna média. Salte ao direita, a seguir na placa e então ao protetor. Mate-o e use-o uma tecla. De uma corrida na parede e use sua habilidade do macaco. Salte a um pólo e a uma espera até que você pode saltar ao seguinte. Salte à borda seguinte. Mate alguns caçadores e vá ao elevador médio.
5) Você encontra-se com os caçadores. Explose antes que morram assim que evitem estar perto deles. Use agora a prancha, anda e o salto à outra prancha que você vê. Use a habilidade do macaco para ir para a direita. Vá acima, use a habilidade do macaco à esquerda e caia à borda seguinte. Hop o príncipe e mata o pirata. Abra a caixa. Use a escada e use a habilidade do macaco chegar a uma prancha. Salte a um pólo. Use a alavanca.
6) o negócio aqui deve estar perto da parede, corra na pa rede assim que o príncipe terminará à roda que se está movendo. No fato você evitará de usar o pólo aqui. Da roda, salte à borda. Jogue uma arma para o caçador e empurre então a tecla. Use o poder do movimento lento fazer uma parede funcionada e saltar à placa. Hop o príncipe e o salto à borda. Funcione à parede e use uma alavanca. Agora você retorna ao plateforme médio.
7) mate os caçadores. Use a prancha. Use outra vez o movimento lento e salte à borda. Avance ao longo da parede e vá acima. Use a habilidade do macaco juntar o protetor e abrir a caixa, a seguir vá à saída.
8) use o movimento lento passar a primeira armadilha e funcioná-la a uma parede para agarrar uma borda e para fazer um hop. Salte e faça o macaco até a borda seguinte. Salte acima da armadilha. Use as escadas. Você vê uma tecla, agarra a beira da porta fechada, hop você mesmo e vai à tecla. Passe a porta. Salve seu jogo.(save game)
9) use as escadas e mate os piratas vermelhos. Use a tecla uma primeira vez. Você presta atenção a uma cena. Use agora a e então o poder do movimento lento. Vá à borda e funcione à parede para agarrar uma corda. Use-a. Mate os piratas vermelhos e você verá o agaiin o wraith da areia. Usa uma alavanca e desaparece. Vá à esquerda e passe um serie das armadilhas, vá sob uma torre do ponto, use o funcionamento da parede evit ar as rodas do ponto e entrar em um quarto pequeno. Você encontra uma escada a uma caixa. Vai toda a maneira para trás (pesaroso, mas ele é um segredo após tudo).
10) use agora o movimento lento passar entre a prancha de madeira da roda. Faça uma parede funcionada e mate 2 caçadores vermelhos. Faça outra vez uma corrida na parede e salte a uma coluna. Salte de uma coluna a outra até que você possa usar uma alavanca. Move um elevador. Correndo na parede a este elevador sem cair. Gire para trás e a parede à direita, salta de uma parede a outra ao achado você mesmo em um quarto com um golem. Bata-a. Atrás deste quarto é uma caixa, a seguir vai à entrada e ao salto à ponte. Mate o caçador e encontre a outra caixa. Vá para trás ao quarto e use a segunda saída. Você vê um caçador. Jogue-lhe uma arma para e cai, outro, faz uma corrida na parede e cairá. Agarre a corda e use-a,Cure-se.
11) agora você está em um moinho. Seu objetivo é passar sob cada barreira de madeira para alcançar uma alavanca à tração e para alcançar então um pólo. Salte de um pólo a outro e mate os piratas vermelhos que aparecem atrás da porta que você abriu apenas. Você terá que passar entre armadilhas que você tem visto já. Então você cheg a no quarto do tempo. Use ao 4 botões na ordem correta e use o momento da areia de ir ao presente. Você ganha a um poder novo o vento do poder do fate (jogo pesaroso de i o jogo em francês).
A PARTE 2 da THE CLOCK TOWER (presente):
1) eu sugiro-o Que salve o jogo(save game). Vai agora to da a maneira para trás. Evite a roda e faça então uma corrida grande na parede para passar acima da roda seguinte do ponto. Você está para trás no quarto da torre do pulso de disparo. Você presta atenção a uma cena sobre o que fazer.
2) use a cortina para ir pra baixo. Dê uma corrida e um salto da parede à coluna e vá para trás ao quarto do golem. É guardado agora por piratas vermelhos e por uma sombra. Mate-os todos. Então uma porrada de caçadores irão ataca-lo. Use um deles para abrir o caminho(a prancha de madeira está obstruindo o caminho, o caçador deve explodir neles).
3) Corra na parade para pula e agarrar a corda. Salte e pule alto(pule 2 vezes) para a fonte para de cura(restaurar sua saúde). Agora siga o caminho e salte a abertura pequena. Salte ao protetor e desça então. Salte ao outro lado da ponte para juntar a saída desta área. No fato você está para trás na área do bônus mencionada mais cedo. Siga a maneira ao quarto, mas no presente, depois que você abre a porta, matam 2 piratas vermelhos e 2 caçadores.
4) use a escada, va acima quando possível. Agora seu objetivo é ir ao alto do mecanismo. Corra para agarrar uma borda e para saltar à coluna central de madeira. Faça isto até o alto, salte a uma tecla e pule alto(pular 2 vezes) à coluna central de madeira, usa o poder do movimento lento alcançar a porta antes dela fechou-se. Salve seu jogo.(save game)
5) passe a parede pequena e use o caçador para quebrar a parede falsa. Depois que um deles explode na parede, salte e plateforme médio e preste atenção à cena.Corra na parede, e salto e salte alto(pulas 2 vezes). Mate 2 piratas e 1 ninja. Corra naparade na direita. Salte ao plateforme médio e salte então a uma borda. Vá acima. Faça em seguida uma parede funcionada a um primeiro plateforme e então a uma escada. Use esta escada. No alto, mate um pirata e um ninja.
6) salte ao outro lado da beira. Caia à borda para baixo. Faça o macaco(habilidade de macaco =P) para ir à esquerda e no salto do fim à terra. Lute com 4 ni njas aqui. Você verá uma escada na direita, usa-a. Gire ao redor (na escada) e salte duas vezes à terra. Agora corra na parede a uma corda e use esta corda alcançar uma borda e ir acima. Corra na parede e desça a escada. Mate 4 ninjas e 3 piratas vermelhos. Corra na parade na esquerda e agarre a borda. Usando sua habilidade de macaco, você alcança um plateforme.
CHEFE: DAHAKA
você terá que correr, como uma barata tonta. Comece com uma corridinha então corra na parede a uma tecla e pula 2 vezes na parede para ir acima. Mate alguns piratas e caçadores e salte então ao outro lado. Outra vez corra na paredee depois pule a uma a uma corda, salte e faça na parede 2 vezes então vá ao quarto do tempo(time room).Aqui ativam ao botões na ordem correta para ir ao passado. Salve seu jogo. Você ganha um tanque suplementar de areia.
A PARTE 3 de The Clock Tower (passado):
1) você terá que ir para trás em sua etapa. No passado é um pouco diferente mas você sabe aonde ir ao menos.Corra da parede para evitar as torres do ponto e então um movimento de rolamento à passagem sob a madeira. Corra na parede outra vez e mate 2 caçadores. Faça um outro movimento de rolamento, salte e mate 3 piratas. Desça e terá que pular 2 vezes com cuidado na parede (é muito incomun o pulo duplo para descer, ótima idéia hehe ).corra na parede à corda então e salte ao outro lado. Use a tecla matar o 2 pirates.
2) Correndo ao quarto grande. Você verá caçadores jogando de um golem em você. Mate os piratas rapidamente. Agora há a parede 2 a destruir aqui. Na esquerda está uma parede que abra um caminho a um bônus da vida e na direita esteja o quarto de salva guarda. Seja certo explorar a maneira esquerda e então direita. Perto da fonte está uma alavanca. Pressione-a e saia-o do quarto de salva guarda. Corra na parede a um elevador antes que vá acima outra vez.
3) va acima e mate o pirata. Use a escada e salte à pedra grande. Vá ao lado do toher. O golem jogará um caçador para a pedra. Você vai acima e pode saltar a uma outra plataforma. Corra na parede f até que você possa alcançar uma escada. Use-a. Empurre (ou tração) a alavanca. Uma cena mostra um plataforma nova. corra na parede para alcançá-lo. Salte ao dispositivo do pulso de disparo e vá para baixo. Salto a um pólo você verá 3 pólos, salto ao terçeiro e então a uma borda. Faça o macaco para alcançar um outro pólo e para cair apenas para baixo ao pólo. Salte agora ao plateforme final.
4) a seqüência seguinte está a mesma mas no reverso que esse você completo. A matança, usa a escada alcançar a pedra e ir acima. Wall o funcionamento a uma escada e use-o. Empurre a alavanca e mate os 3 caçadores. Faça um funcionamento da parede a uma outra alavanca e alcance um plateforme. Na parede que você vê uma abertura, use-a. Você encontra uma caixa aqui. Então salte ao pirata e mate-o. Desça a escada. Salte a um plateforme e faça o macaco. Você está para trás no quarto grande. Vá ao golem.
CHEFE:GOLEM
depois que você o mata, você pode conservar e então alcançar o outro lado do quarto. Funcione a uma parede e a um rebound à garra e à prancha. Salte então a um pólo e a um rebound para agarrar acima um outro pólo. Deste um salto a uma prancha e do salto da prancha a uma escada (seja não queda cuidadosa). Use a escada e mate os caçadores. Empurre a alavanca para destravar um filme. Você pode agora passar a porta que v ocê vê.
5) o objetivo é ir para trás ao quarto da configuração. Siga a maneira, faça uma parede funcionada e caia de uma cortina a outra. Você está para trás no plateforme médio. Salte-lhe e use-o a escada. Use a prancha e com o movimento lento, saltam ao ponto de salvaguarda. Vá agora para baixo e lute um golem. Depois que você o mata, goto a esquerda e a tentativa a ir acima de usar a borda e sua habilidade do macaco. Você pode ir para trás com segurança ao quarto da configuração e falar à senhora no vermelho, Kaileena. Dá-lhe a espada do leão.
6) empurrae a alavanca para configurar o quarto. Você deve alcançar naturalmente a outra escalada da porta uma rocha e na esquerda faça um funcionamento da parede para agarrar uma borda. Vá acima e seja certo abrir a caixa. Então vá ao pirata e mate-os. Avance com cuidado à tecla. Funcione-lhe e quando você a pressiona, use-o o movimento lento passar a armadilha. se você cair aqui, você descobrirá uma caixa, vai para trás e reinicia-a. A garra seguinte um pólo e um salto a uma tecla, depois que você a pressiona, usa o movimento lento e seja rápida alcançar o ponto de salvaguarda. A
PARTE 1 do JARDIM (passado):
1) Mate todos os corvos. Você vê uma escada em seguida a entrada (na esquerda). Funcione a uma parede para agarrá-la. No alto, lute uma sombra, ele desaparece. Salte à esquerda e faça uma parede funcionada a uma corda. Salte então a uma borda. Abra a caixa. Salte à cortina e caia. Vai agora toda a maneira para trás à escada. Este uso do tempo uma escada na direita. Luta outra vez a sombra. Corra na parede e outra para agarrar uma corda e para saltar a um pólo do salto do pólo à janela e para saltar então então a uma borda para ir para baixo. Mate o pirata e vá acima da porta seguinte. Você pode salvar aqui. (save game)
2) preste atenção à cena. Mate o pirata e empurre a alavanca. Use as escadas e nos lotes centrais da luta do plateforme dos piratas e das sombras. Há uma alavanca aqui, agarra-a e usa-o o movimento lento alcançar o plateforme e ir acima. Salte a uma prancha . Avanço e salto a um pólo. Salte e faça o macaco. Lute contr sombra. Você pode ir até uma tecla. Agora salte à sombra e mate-a. Use a alavanca abaixar uma ponte a uma caixa. Vá a esta caixa e puxe-a para a tecla. Agora você pode ir para baixo e empurrar a alavanca atrás da porta.
3) ande à esquerda e fazem o macaco até um plateforme. A vance e salte a uma corda usando a prancha no meio da maneira. Desça. Empurre a alavanca para alcançar o ponto de salvaguarda. Vá para trás ao jardim. Uma vez na janela, faça o macaco para alcançar com segurança uma cortina e então a terra. Você verá agora 4 alavancas novas no jardim. Empurre os 2 na frente de você assim que as quedas da água da boca da estátua (combinação diferente da tentativa até que você preste atenção a uma cena) e faça o mesmo com os 2 na esquerda. Ater a segunda cena, a porta principal abre. Passe-o e vá-o acima de usar a borda. Você chega em um quarto do tempo. Você ganha o poder do havoc do tempo.
A PARTE 2 do JARDIM (presente):
1) Salve seu jogo e vá para baixo ao jardim. Mate os piratas na maneira. Você verá uma rocha na esquerda. Vá acima fazendo um rebound(duplo pulo). Ande na prancha e salte à outra. Mate os piratas na maneira. Use outra vez a beira como uma prancha e vá acima. Mate os piratas aqui. Corra na parede à prancha e o salto a seguir desce. Da prancha siga uma beira que isso conduz à janela. Vá para baixo à porta seguinte e vá então acima como n o passado. Você pode conservar aqui.
2) você prestará atenção a uma exibição da cena aonde ir. Vá à direita e desça. Você pode usar alguma borda e sua habilidade do macaco alcançar a parte nova deste quarto. Você vem eventualmente a uma rocha com uma ponte quebrada pequena. Ande nela, corra na da parede e um salto para alcançar a parte central deste quarto. Mate os ninjas aqui. Vai acima usando a prancha aqui e então uma árvore como uma coluna. Salte a uma prancha e então a um pólo. Você pode alcançar um plateforme com os piratas nele. Mate-os. Faça uma parede funcionada e conserve seu jogo.
3) agarram a parede e saltam então a algumas colunas de madeira. Siga a maneira saltando de uma à outra e você chega em uma prancha. Faça um funcionamento da parede e você entra no corredor (seu objetivo). Usando o movimento lento passe a armadilha seguinte. Faça um funcionamento da parede e conserve-o. Salte duas vezes e faça um funcionamento da parede. Salte a uma coluna. O salto a uma borda então faz uma outra par ede funcionada e salta a uma coluna. Salte a um quarto. Mate o ninja aqui. Vá fora de useing as escadas.
4) após a cena, funcionamento da parede do doa. Você canuse as colunas em 2 maneiras diferentes. Da primeira coluna vai à esquerda a um hiddenin da caixa um quarto e então volta a esta coluna e salta ao direita a fim alcançar a sombra. Uma vez que você aterra no mesmo plateforme que a sombra (após um pólo) o Dahaka aparece.
Chefe: DAHAKA
é aprovada para um outro funcionamento. Faça um funcionamento da parede para agarrar uma escada. Vá abaixo e a um pólo, saltam a um outro e alcançam u m plateforme. Vão acima e as quedas da terra. Faça uma parede funcionada e o interior o quarto faz dois mais. Você emerge fora. Faça rapidamente um funcionamento da parede à esquerda para alcançar a escada e para descê-la. Faça um funcionamento da parede à borda e mate o pirata aqui. Entre. Siga o corredor que evita ou que destrói os tambores. Você está fora em uma ponte, gira à esquerda e faz um funcionamento da parede a uma corda e salta. O salto a uma escada desce-a e funciona-o o quarto do tempo do tothe. Você ganha um tanque suplementar deareia.
A PARTE 3 do JARDIM (após):
1) Salve seu jogo. Vai toda a maneira para trás à ponte. Mate os piratas na maneira. Suporte no jardim, vá para a direita a 3 pólos. Você alcança 2 piratas. Use uma escada então e vá sob a porta. Mate outra vez 2 piratas e passe-os na modalidade da parede para ir acima. Use a escada, faça então um funcionamento e um salto da parede. Você pode conservar aqui. Você chega em um jardim novo. Nota: Neste jardim há uma porta trancada com uma tecla atrás dela. Eu não podia abri-la. Eu suponho que você lhe voltará mais tarde.
2) matam todos e abrem a caixa. Agora você deve usar a alavanca assim que a prancha da coluna movente aponta para o oeste. Escale a coluna e use esta prancha saltar a uma coluna do wodd. Salte a uma borda e faça o macaco para alcançar a terra. Faça uma parede funcionada ao rech a alavanca seguinte. Agora a prancha da coluna movente do secon deve apontar para a maneira na direita. Então salte a esta maneira e alcance a terceira coluna movente. Salte à terceira alavanca. Mova a quarta coluna assim que a prancha nela aponta par a o balcão. Agora faça uma parede funcionada e agarre a corda, salto a uma coluna de madeira e então à coluna movente. Use a prancha alcançar o balcão, abra a caixa aqui e passe-a sob a porta. Empurre a alavanca e a água enche o quarto. Você pode usar uma maneira a um bônus da vida aqui. Vai o bakc à alavanca e vai fora.
3) fazem a maneira reversa e sejam certo quando você move a coluna para ver a água cair na terra metálica. O objetivo é que a água toca em todas as quatro colunas. No fato quando você é para trás à terceira alavanca, a move para sua posição inicial, o vai à segunda alavanca e o faz mesmos e alcançam então a primeira alavanca para termin ar a corrente. Você destravou o quarto do tempo. Você deve ir toda a maneira para trás a lá agora.
4) no fato vá para trás ao balcão após os 3 pólos. Uma cena mostrar-lhe-á o que fazer. Vá para a direita e faça um funcionamento da parede a uma corda e salte então a um pirata. Mate-o. Pressione agora a tecla e depois que você fêz este uso o po der do movimento lento ir para trás ao balcão. Funcione a uma borda movente e à parede para agarrar então um pólo. Deste pólo salte e use a habilidade do macaco ir acima. Avance de uma parede a outra até que você alcance uma escada. Vá para baixo. Deixe o jardim e conserve seu jogo. Vá para trás ao quarto da configuração. Você prestará atenção a uma cena onde o Dahaka coma o Sandwraith. O último vai ao quarto que da areia você abriu. A cena conserva seu jogo. Cena.
CHEFE: EMPRESS
este é duro de matar. Você pode defender-se e então batê-la mas durante seu combo pode bater seus pés mesmo se você está na defesa.
Em 1/3 de sua vida chama 2 espíritos. Mesmo se estão irr itando esta é a oportunidade de ganhar um poder de 2 areias e de continuar então a luta com os empress.
Em 2/3 chama outra vez os espíritos e então você matá-la-á. Você cai após a cena. O Dahaka aparece outra vez. Funcionamento fazendo dy da parede do escape naturalmente. Você alcança uma ponte, salto a uma alavanca e a usá-la enquanto um pólo você alcança o lado do theother da ponte. Você chega eventualmente no túmulo.
O TÚMULO (presente):
Vá à esquerda a uma coluna e puxe uma rocha branca enorme. Vá para baixo e abra a caixa. Use agora as escadas. Faça um funcionamento da parede, salte a um pólo e salte outra vez. Você chega a uma forquilha. Vá para a direita e salte a um pólo e então ao outro lado da ponte. Puxe a segunda rocha branca. Vá para baixo e vá toda a manei ra para trás à forquilha. Vai à esquerda esta vez e passa sob as rochas. A maneira será longa à terceira rocha branca. Você terá que fazer funcionamentos da parede a uma corda e rebound 2 vezes nas paredes alcançá-la. O sincronismo é muito pequeno. Você prestará atenção a uma cena mostrar a borda nova na coluna central. Salte-lhes e vá-o acima. Uma vez no alto, o salto a uma alavanca e passa a porta. Você pode abrir uma caixa e conservá-la aqui.
AO QUARTO do TEMPO (presente):
1) wall o funcionamento, para matar 2 piratas, fazem uma outra parede funcionada e matam 2 piratas outra vez. Faça o macaco a seguir o salto de uma prancha a outro. Você lutará 4 piratas. Rebound na parede para escalar uma escada. Salte a uma outra escada e ascend ele. Faça o macaco e vá acima. Você prestará atenção a uma cena. Você deve tentar alcançar a espada.
2) você encontrar-se-á com o ninja novo mas são realmente fortes e mesmo invincible para agora. Eu sugiro-o zap eles e vou-o diretamente à maneira da prancha. Avance com cuidado porque a prancha cai para indicar a maneira boa. Você encontrar-se-á com o ninja outra vez na prancha e você deve saltá-los e bater antes que o batam. Depois que a prancha você terá que fazer uma parede funcionada e durante o funcionamento bata o ninja antes que o bata. Queda usando as cortinas. Imediatamente antes que você faz exame da espada, o Dahaka aparece.
Chefe: DAHAKA
funcionado à máquina do tempo. A maneira é fácil. Ative as teclas e você ganha o fate do sopro. Excepto seu jogo.
PARA A BIBLIOTECA (passado):
1) passam as armadilhas e funcionam-nas a um quarto. Você recebe a espada do scorpion. Com ela você pode quebrar a parede falsa. Você pode retirar usando a porta aberta (depois que você mata alguns piratas). Evite as armadilhas outra vez e você chega em um quarto com uma alavanca. Use-a e você verá os piratas brancos (duramente para bater). Use a alavanca e empurre a caixa na tecla.
2) vão ao quarto seguinte e descem a escada. Empurre agora a alavanca e em um do quarto que aparece, pressionam a tecla e o funcionamento à porta (no movimento lento). Mate os piratas aqui e use uma alavanca. Excepto seu jogo. Faça um funcionamento e um rebound da parede. Você chega em um quarto enorme com uma chefe.
CHEFE: O MUMIA GIGANTE(THE GIANT MUMMY)
a técnica é o mesmo que para um golem. Mate-o rapidamente.
3) retiram e usam a escada na esquerda. Salte e mate 3 piratas. Quebre uma parede e pressione uma tecla. Passe a porta. Funcione a uma parede para alcançar uma prancha. Salte à parede e ao rebound para alcançar uma prancha mais elevada e para ir acima. Excepto seu jogo. Use a prancha seguinte alcançar a biblioteca. Mate alguns piratas antes que você possa entrar n.
A BIBLIOTECA (passado):
1) passam as escadas e escalam-nas acima da tabela. Lute o pirates.Run branco à segunda alavanca e mova-o. Uma maneira nova com piratas novos aparece. Você vê uma alavanca na parede. Agarre-a. Use agora o poder do movimento lento 2 vezes funcionar à porta que abre. Você necessita mover outra vez a segunda alavanca da biblioteca e funcioná-la então à porta. Use a escada. Vá ao outro lado do balcão. Mate os inimigos.
2) no outro lado você deve puxar 2 paredes. Rebound nelas para ir ao alto. Olhe sua direita. Faça uma parede funcionada ao pólo. Agarre então uma prancha. Salte de uma prancha a outra e siga a maneira. Salte na esquerda a outros pólos. Use sua habilidade do macaco avançar. Você pode ir acima da prancha e seguir a maneira que oferece. Avance e encontre uma maneira à terra na esquerda. Voltado a onde o Dahaka estava e vai para a direita (modalidade da parede). Vá acima. Evite o ninja. Salte à borda e então à prancha. Você chega even tualmente em seu destino. Avance na prancha e vá para baixo. Excepto.
3) fazem um funcionamento da parede e matam o ninja do te. Use as escadas. Quebre a porta com a espada. Você está para trás no clocktower. Você pode agora retornar ao salão e então ao quarto do throne usando a maneira que você sabe. Uma vez no quarto da areia você verá uma maneira nova. Você pode usar a alavanca fechar a parede, não um obligation.Do uma parede funcionada e o salto à borda. Siga a maneira ao quarto do throne. Cena. Quebre a parede e ative o quarto do tempo. Você ganha um tanque da areia.
O QUARTO do THRONE (presente):
1) seguem a maneira e vão acima. Você lutará alguns leões estranhos aqui. Você chega em um corredor novo. Você pode saltar na água, ele é seguro. Use a beira e sua habilidade do macaco juntar o outro lado. Avanço e salto ao plateforme principal. Ma te os piratas e o ninja. Salte à outra porta e conserve. Passe sob a porta e faça uma parede funcionada ao outro lado. Mate os leões aqui.
2) pressionam a tecla e fazem uma parede funcionada à borda. Faça uma parede funcionada a uma coluna. Vá acima e rebound para alcançar o alto. Salte ao pólo. Agora salte a uma tecla e a um rebound nele e agarre a prancha. Use o poder do movimento lento e vá ao leste. Salte a um plateforme. Faça uma parede funcionada a um pólo. Salte a u ma tecla e a um rebound nele para agarrar um outro pólo. Use outra vez o movimento lento alcançar o plateforme e então a prancha. Salte e rebound em uma tecla. Use outra vez o movimento lento e salte ao plateforme. Faça uma parede funcionada e agarre o pólo. Salte e rebound à cortina e salte então na extremidade da cortina para alcançar a terra.
3) o avanço e faz uma parede funcionada na direita. Use sua habilidade do macaco e vá acima. Faça uma parede funcionada e vá para baixo com a cortina. Cena. Você transforma-se ao menos o wraith da areia.
4) matam os leões. Funcione à parede e ao rebound para alcançar o pólo. Salte ao outro pólo e então à parede. O rebound nele e agarra uma coluna. Salte à beira, use seu andgo da habilidade do macaco para baixo. Salte à prancha e role então sob a torre do ponto. Avance e faça uma parede funcionada e salte a uma outra prancha. Use o movimento lento e o avanço ao quarto do tempo. Ative-o e use-o. Você ganha a tempestade do poder do fate. Excepto seu jogo.
O QUARTO do THRONE (após):
1) avanço com o poder do movimento lento para evitar a primeira armadilha. Salte à outra prancha e então ao segundo. Vá à parede na esquerda. Use sua habilidade do macaco e vá ao segundo quarto. Passe sob a roda. Use outra vez sua habilidade do macaco e vá acima. Funcione à parede e agarre a beira. Salte ao outro lado e evite a roda. Vá à terra e conserve. Abra a caixa. Avanço. SALIÊNCIA: O GRIFFIN: Para batê-lo você necessidad e bater seus pés. Quando voar o rolo à terra para o evitar. Você deve sempre circundar em o dele e bater seus pés.
2) saltam à porta locked. Use-o habilidade do macaco e vá-o à esquerda rebound então na parede para ir até a saída. No quarto seguinte, faça uma parede funcionada e salte a um pólo. Salte a uma cortina, caia e salte ao pólo e outra vez a uma cortina. No quarto seguinte use o poder do movimento lento fazer uma parede funcionada e passar as armadilhas. Passe as torres do ponto e as rodas do ponto. Você está no jardim. Use a prancha e salte à segunda. Então vá ao fim da maneira e abra a caixa. Então pressione a tecla e alcance a parte sabida do jardim. De aqui, vá para trás ao salão. Cena. Você deve saber o curso para trás ao quarto do tempo do balcão no jardim. As escadas estão aqui assim que será mais fácil para você alcançá-lo.
ÀS CAVERNAS Místicas( (presente):
1) avanço. O throw do dahaka você em um lugar desconhecido. Faça uma parede funcionada e agarre uma corda. Salte a um plateforme e então à cortina. Salte à terra. Agora você sabe a maneira alcançar a outra saída. A matança, vai à prancha e segue a maneira em vez do grabin o pólo. No fim da maneira você salta a uma coluna e então a uma caixa. Vai acima e pressiona a passagem da tecla a porta. Você pode ir ao quarto do tempo.
ÀS CAVERNAS MISTICAS (após):
2) seguem a maneira e matam os ninjas. Excepto. Pressione a tecla, funcione-a à saída e preste-a atenção à cena. Faça uma parede funcionada a uma corda, salte a uma outra corda. Faça a parede 2 funcionada então. Passe sob a lâmina e faça um funcionamento da parede para alcançar o ponto de salvaguarda.
3) passam sob a pedra. Vá abaixo usar a cortina. Salte a um pólo. Vá para baixo ao pólo. Salte de um mastro a outro que usa o como colunas. Não desperdice o tempo. Salte à terra. Mate os piratas e os ninjas. Funcione à parede perto da árvore. Rebound e agarre o pólo. Salte à parede. Faça um funcionamento da parede a uma corda e agarre uma co rtina então. Você deve rebound de uma parede a outra. Mate os ninjas. Vá abaixo usar a cortina e o rebound no último agarrar um mastro. Salte aos outros mastros. Você chega em uma ponte mas cai por causa de seu peso. O funcionamento e o salto a um pólo, não param, para saltar a uma outra ponte. Funcione para saltar à parede, rebound nela e agarra a ponte seguinte. Faça um funcionamento da parede para alcançar a extremidade (mate o ninja na maneira). Use o poder do movimento lento, abra a caixa e quebre a parede.
4) corra na parede e matam o ninja. Rebound na parede para s altar sobre as rodas do ponto. Vá acima. Passe entre as torres do ponto. Faça um funcionamento da parede e use então a habilidade do macaco alcançar a outra beira. Avanço. Cena. Voltam poucas etapas para abrir a caixa que você viu na cena. Salte à coluna para alcançar a outra saída. Salve. Faça uma parede funcionada entre as 2 rodas do ponto. Evite a lâmina e vá para baixo. Faça uma parede funcionada acima do furo.
5) neste quarto, movimento do você tem que a tubulação assi m que o alcance da lava o cauldron. Mate os piratas aqui e use a escada ir acima. Mova as 2 últimas alavancas na extremidade do quarto uma vez que cada um e então (o quarto é um quadrado) voltado ao movimento as 2 primeiras você viu mais cedo. A lava faz seu trabalho. Você pode agora ver a saída seguinte. Vá para baixo e use-a. Salve. Puxe a alavanca. Funcione à parede na esquerda. Agarre a beira. Salte à prancha. Vá para baixo à terra e no porão evite as rodas.
6) próximos traseiros a biblioteca, matam os piratas e seguem a mesma maneira. Funcione à parede com uma cara nela. Agarre a prancha. Vá ao alto e conserve seu jogo. Você sabe agora o haow para ir à biblioteca. Use a mesma maneira que você se usou como o príncipe ir à torre. O Dahaka chega e quebra uma parede. Vá acima de usar a prancha. Na extremidade da prancha faça um funcionamento da parede. Faça uma outra parede funcionada e salte à borda. Wall o funcionamento outra vez e salte a um pólo. Funcione e preste atenção então a uma cena excepto seu jogo. AS
CAVERNAS MISTICAS(passado):
1) avanço na névoa. Mate os inimigos. Depois que a cena você compreende que você necessita alcançar a tecla. Comece com um funcionamento da parede no fim da maneira e salte a uma coluna. Salte a uma outra coluna e alcance um plateforme perto da tecla. Agora pressione a tecla do te e use o poder do movimento lento. Não use a mesma ma neira. Corra pela parede e o salto a uma coluna na frente de você. Salte à maneira e bata o mestre do corvo. Em algum caso funcionado tão rapidamente como possível à porta. Fecha-se muito rapidamente. Usando 2 vezes o movimento lento você terá o sincronismo bom.
2) passam sob a porta e avançam. A queda, usa a tecla que você vê e vai até o quarto seguinte. Mate os inimigos na maneira. Na extremidade da forquilha, tome cuidado com as rodas. Faça um funcionamento da parede e use então a habilidade do macaco alcançar a terra. Avance e faça muitas corridas da parede para alcançar o ponto de salvaguar da.
3) fazem um funcionamento da parede. Agarre a corda. Escale a corda para agarrar a borda. Agora o uso faz o macaco para alcançar a outra corda. Use esta corda como usual alcançar a beira no outro lado. Avanço. Você está no clock tower. Passe o quarto com o golem, salte à ponte e ative a alavanca (como na cena que velha você viu). Preste atenção à cena.
A BATALHA FINAL:
1) depois que você acorda, use a saída em sua esquerda e corra ao moinho. Passe a armadilha do moinho. Preste atenção à cena e vá para trás ao salão. Você usará outra vez um trajeto sabido.
2) prestam atenção à cena e a esta vez, o príncipe morre e você torna-se normal outra vez. Anote que é ele é completamente sem logica. Porque você é o futuro do príncipe que morre, se morrer, você não pode existir. Na outra mão, alguns povos considerarão que quebra somente o ciclo e não alteram o evento que está ocorrendo. Em todo o caso eu não concordo realmente com o o que acontece.
3) você tem que apenas correr para o ponto de salvaguarda. Siga a maneira ao quarto do throne e um salto mais atrasado ao plateforme central onde voc ê lutou o griffin.
CHEFE: O EMPRESS
esta vez é mais poderosa. Em vez do espírito vermelho chamar, usará as tempestades que o seguirão. Se você tiver a espada que da água você poupará sua vida, outra é a Chefe final. Se você tiver a espada da água, significando que você tem destravar todo o bônus e caixas da vida dos segredos, você lutará o Dahaka.
CHEFE FINAL: O DAHAKA
O ending não será o mesmo de acordo com o fato que você t em a espada da água ou não.

PRINCE OF PERSIA 3

Comandos
Analógico esquerdo Controle do personagem
Analógico direito Controla da câmera
X Ação / Saltar / Rolar
Quadrado Ataque com adaga
Círculo Pegar / Arremessar / Largar
Triângulo Ataque secundário / Pegar / Agilidade
R1 Escalar parede / Nadar / Bloquear / Beber na fonte
R2 Visão de primeira pessoa
R3 Reposicionar câmera
L1 Retroceder no tempo (Recall) / Câmera lenta
L2 Visão aérea
Analógico esquerdo Controle do personagem
Analógico direito Controla da câmera
X Ação / Saltar / Rolar
Quadrado Ataque com adaga
Círculo Pegar / Arremessar / Largar
Triângulo Ataque secundário / Pegar / Agilidade
R1 Escalar parede / Nadar / Bloquear / Beber na fonte
R2 Visão de primeira pessoa
R3 Reposicionar câmera
L1 Retroceder no tempo (Recall) / Câmera lenta
L2 Visão aérea
Agilidade: Assim que recolher sua adaga, você poderá executar movimentos de agilidade. Tais movimentos permitem matar rapidamente os inimigos, bastando se aproximar de forma furtiva pelas costas do inimigo, pressionar o botão de agilidade quando a tela ficar com as bordas esbranquiçadas e pressionar o botão de ataque com a adaga quando sua arma ficar iluminada.
Recall: No final da fase The Throne Room, tal habilidade lhe será auferida. Permite voltar alguns segundos no tempo, desfazendo sua ação atual. Se você acidentalmente saltou em um penhasco e está começando a cair, pode utilizar o Recall e voltar à situação anterior. O Recall consome um sand tank a cada vez que é usado.
Sand Credits: Encontrados ao destruir certos objetos e inimigos, também existem baús que lhe darão vários deles. Os sand credits reabastecem os sand tanks.
Estado corrompido: Quando o príncipe entra no estado de corrompido, sua saúde cai continuamente, encontre sand credits para regenerar a saúde e prolongar temporariamente sua vida. Além da tradicional adaga, a arma secundária é uma corrente que pode ser usada tanto para o ataque quanto para alcançar objetos distantes. O estado corrompido termina quando o príncipe passa por um trecho com água.
Winds of Sand: Obtido na fase “The Gardens of City”. Durante o combate com inimigos, bloqueie e pressione o botão de Recall, isto derrubará seu oponente. Consome um sand tank.
Winds of Sand: Obtido na fase “The Gardens of City”. Durante o combate com inimigos, bloqueie e pressione o botão de Recall, isto derrubará seu oponente. Consome um sand tank.
INTRODUÇÃO
Após a emocionante apresentação, corra e pressione o botão de salto para rolar pelo buraco. O fogo bloqueia a rampa, então suba pela esquerda. Caminhe um pouco, dobre à esquerda, escale a plataforma e salte para as próximas. Corra na parede para alcançar a plataforma mais distante e depois corra verticalmente na parede. Mantenha-se pendurado na parede e dobre à esquerda. Desça a escada de mão, escale o pilar, vá alternando através do salto entre os pilares. Pendure-se na sacada, suba no pilar, caia na plataforma, corra na parede, pendure-se e finalmente deixe a sala. Beba um pouco de água para salvar seu progresso no jogo.
Após a emocionante apresentação, corra e pressione o botão de salto para rolar pelo buraco. O fogo bloqueia a rampa, então suba pela esquerda. Caminhe um pouco, dobre à esquerda, escale a plataforma e salte para as próximas. Corra na parede para alcançar a plataforma mais distante e depois corra verticalmente na parede. Mantenha-se pendurado na parede e dobre à esquerda. Desça a escada de mão, escale o pilar, vá alternando através do salto entre os pilares. Pendure-se na sacada, suba no pilar, caia na plataforma, corra na parede, pendure-se e finalmente deixe a sala. Beba um pouco de água para salvar seu progresso no jogo.
THE RAMPARTS
Suba a escada de mão, pegue a adaga, posicione-se atrás do inimigo, pressione o botão de agilidade e depois ataque-o duas vezes com a adaga. Pendure-se na borda da sacada, salte no pilar e deslize até o chão. Ataque o inimigo com a adaga, corra na parede, avance pendurado, salte e pendure-se na saliência acima, avance e pressione o botão para largar (você morrerá se tentar saltar). Alcance a sacada com um salto, desça pela escada de mão, ataque o inimigo: possivelmente você não conseguirá ser furtivo, então aprenderá como realizar um combate direto com o inimigo. O próximo inimigo pode ser atacado pelas costas assim que se mover, basta aguardar o momento certo. Corra na parede esquerda, salte para a parede direita, suba na plataforma acima e depois pela escada de mão. Localize a janela, corra verticalmente na parede e saia.
Veja a animação de sua garota sendo levada. Corra na parede e desça pela cortina. Derrote alguns inimigos, suba a escada de mão do outro lado, salte na outra escada de mão (gire em torno dela) e suba. Corra verticalmente na parede, salte na plataforma atrás e depois na escada de mão. Salte no nível abaixo, escale a plataforma à esquerda da porta, pendure-se na borda do outro lado da plataforma, caia (o barulho será mínimo) e ataque o arqueiro pelas costas. Desça a escada de mão, corra verticalmente do lado direito do corredor, suba na plataforma e ataque o inimigo quando estiver embaixo de você. Derrote o arqueiro, saia pela janela esquerda e salve seu progresso na fonte de água adiante.
Suba a escada de mão, pegue a adaga, posicione-se atrás do inimigo, pressione o botão de agilidade e depois ataque-o duas vezes com a adaga. Pendure-se na borda da sacada, salte no pilar e deslize até o chão. Ataque o inimigo com a adaga, corra na parede, avance pendurado, salte e pendure-se na saliência acima, avance e pressione o botão para largar (você morrerá se tentar saltar). Alcance a sacada com um salto, desça pela escada de mão, ataque o inimigo: possivelmente você não conseguirá ser furtivo, então aprenderá como realizar um combate direto com o inimigo. O próximo inimigo pode ser atacado pelas costas assim que se mover, basta aguardar o momento certo. Corra na parede esquerda, salte para a parede direita, suba na plataforma acima e depois pela escada de mão. Localize a janela, corra verticalmente na parede e saia.
Veja a animação de sua garota sendo levada. Corra na parede e desça pela cortina. Derrote alguns inimigos, suba a escada de mão do outro lado, salte na outra escada de mão (gire em torno dela) e suba. Corra verticalmente na parede, salte na plataforma atrás e depois na escada de mão. Salte no nível abaixo, escale a plataforma à esquerda da porta, pendure-se na borda do outro lado da plataforma, caia (o barulho será mínimo) e ataque o arqueiro pelas costas. Desça a escada de mão, corra verticalmente do lado direito do corredor, suba na plataforma e ataque o inimigo quando estiver embaixo de você. Derrote o arqueiro, saia pela janela esquerda e salve seu progresso na fonte de água adiante.
THE HARBOR DISTRICT
Corra na parede esquerda até o final e salte na plataforma à direita. Pendure-se na borda frontal da plataforma e avance pendurado na estreita plataforma junto à parede. Caminhe sobre a viga, vire à direita, fique no limite da viga e salte para o pedaço intacto. Corra e role pela abertura. Fique na extremidade da viga, salte na viga à frente e pressione o botão para cair (e não saltar). Ataque o inimigo quando passar por debaixo de você e acabe com o arquivo em seguida.
Corra verticalmente na parede e alcance a viga acima, suba mais uma e prossiga. A próxima viga parece estar muito distante, mas um salto com corrida será o suficiente. Fique na extremidade, salte na parede à frente e deslize sem danos até o chão. Derrote dois inimigos, salte em duas vigas e na parede à frente o que executará o movimento usado anteriormente, só que desta vez para a subida. Corra e salte na viga perto do local em chamas. Deslize pela parede em frente.
Chegando à área aberta, derrote dois inimigos e suba a escada de mão. Salte na sacada, derrote um arqueiro, corra e role pela abertura. Salve seu progresso na fonte.
Corra na parede esquerda até o final e salte na plataforma à direita. Pendure-se na borda frontal da plataforma e avance pendurado na estreita plataforma junto à parede. Caminhe sobre a viga, vire à direita, fique no limite da viga e salte para o pedaço intacto. Corra e role pela abertura. Fique na extremidade da viga, salte na viga à frente e pressione o botão para cair (e não saltar). Ataque o inimigo quando passar por debaixo de você e acabe com o arquivo em seguida.
Corra verticalmente na parede e alcance a viga acima, suba mais uma e prossiga. A próxima viga parece estar muito distante, mas um salto com corrida será o suficiente. Fique na extremidade, salte na parede à frente e deslize sem danos até o chão. Derrote dois inimigos, salte em duas vigas e na parede à frente o que executará o movimento usado anteriormente, só que desta vez para a subida. Corra e salte na viga perto do local em chamas. Deslize pela parede em frente.
Chegando à área aberta, derrote dois inimigos e suba a escada de mão. Salte na sacada, derrote um arqueiro, corra e role pela abertura. Salve seu progresso na fonte.
THE STREETS OF BABYLON
Corra verticalmente na parede para alcançar a plataforma superior. Corra na parede, salte na viga da plataforma, fique sobre ela e ataque o inimigo quando ele passar. Corra na parede, caminhe sobre a viga e salte na plataforma à frente. Corra verticalmente na parede e vá saltando alternado de um lado ao outro da parede para chegar ao topo. Vá saltando pelas vigas, pendure-se na borda da plataforma, caia e derrote dois inimigos. Dica: Após derrotar, você pode utilizar a arma do seu inimigo.
Caminhe sobre a viga, salte para se pendurar na borda da parede, salte mais duas vigas e alcance a plataforma. Corra na parede direita e salte na viga à esquerda, salte mais uma vez na parede e alcance a viga superior.
Corra verticalmente na parede para alcançar a plataforma superior. Corra na parede, salte na viga da plataforma, fique sobre ela e ataque o inimigo quando ele passar. Corra na parede, caminhe sobre a viga e salte na plataforma à frente. Corra verticalmente na parede e vá saltando alternado de um lado ao outro da parede para chegar ao topo. Vá saltando pelas vigas, pendure-se na borda da plataforma, caia e derrote dois inimigos. Dica: Após derrotar, você pode utilizar a arma do seu inimigo.
Caminhe sobre a viga, salte para se pendurar na borda da parede, salte mais duas vigas e alcance a plataforma. Corra na parede direita e salte na viga à esquerda, salte mais uma vez na parede e alcance a viga superior.
THE PALACE BALCONY
Caia no telhado um pouco abaixo. Espere o inimigo se afastar, corra na parede e alcance a plataforma do inimigo. Corra verticalmente na parede, utilize a estreita plataforma para ficar sobre o inimigo e pegá-lo de surpresa. Derrote alguns arqueiros, suba na plataforma, corra verticalmente na parede, finque a adaga na abertura, salte e finque mais acima. Salte para a plataforma às suas costas, corra na parede e pressione o botão de salto quando estiver no local indicado para saltar diagonalmente.
Pise no botão do chão e passe rapidamente pela porta que se abriu. Corra na parede, finque a adaga no final, solte-se para cair sobre a viga e ataque o inimigo abaixo. Escale o pilar, salte na plataforma às suas costas e depois na sacada. Se quiser atacar o arqueiro de surpresa, corra verticalmente na parede, ande sobre a viga, salte na parede à frente e você cairá atrás do inimigo. Salte na próxima viga e ataque o inimigo abaixo.
Quebre os objetos que bloqueiam a porta, quebre o objeto no canto direito, espere o inimigo se acalmar, corra verticalmente e ataque-o pelas costas. Corra verticalmente na parede, finque a adaga, salte e finque a adaga novamente. Corra na parede e finque a adaga, corra novamente até a sacada. Corra na outra parede e pressione o botão de agilidade quando estiver no local de impulso para saltar já atacando o arqueiro. Corra verticalmente na parede, salte e pendure-se na viga, salte na outra viga e depois na estreita plataforma em frente.
Dois inimigos estão aguardando depois dos obstáculos, ao invés de alertá-los, corra verticalmente na parede, finque a adaga, corra na parede e salte na viga do outro lado. Caminhe até a extremidade da viga e salte na parede caindo atrás do arqueiro. Fique sobre a plataforma, corra verticalmente na parede, salte na viga, ande até o outro lado, pule e finque a adaga, corra na parede e finque a adaga. Salte e caminhe sobre a viga, salte na parede e deslize até o chão.
Vire à esquerda, corra verticalmente na parede, finque a viga, corra na parede para a direita e caminhe pela estreita plataforma. Espere até que os inimigos se afastem, então suba na plataforma. Vá para a esquerda, corra verticalmente na parede de modo a pressionar o botão, salte e caminhe sobre a viga e utilize a passagem aberta (por alguns instantes). Salve seu progresso na fonte.
Caia no telhado um pouco abaixo. Espere o inimigo se afastar, corra na parede e alcance a plataforma do inimigo. Corra verticalmente na parede, utilize a estreita plataforma para ficar sobre o inimigo e pegá-lo de surpresa. Derrote alguns arqueiros, suba na plataforma, corra verticalmente na parede, finque a adaga na abertura, salte e finque mais acima. Salte para a plataforma às suas costas, corra na parede e pressione o botão de salto quando estiver no local indicado para saltar diagonalmente.
Pise no botão do chão e passe rapidamente pela porta que se abriu. Corra na parede, finque a adaga no final, solte-se para cair sobre a viga e ataque o inimigo abaixo. Escale o pilar, salte na plataforma às suas costas e depois na sacada. Se quiser atacar o arqueiro de surpresa, corra verticalmente na parede, ande sobre a viga, salte na parede à frente e você cairá atrás do inimigo. Salte na próxima viga e ataque o inimigo abaixo.
Quebre os objetos que bloqueiam a porta, quebre o objeto no canto direito, espere o inimigo se acalmar, corra verticalmente e ataque-o pelas costas. Corra verticalmente na parede, finque a adaga, salte e finque a adaga novamente. Corra na parede e finque a adaga, corra novamente até a sacada. Corra na outra parede e pressione o botão de agilidade quando estiver no local de impulso para saltar já atacando o arqueiro. Corra verticalmente na parede, salte e pendure-se na viga, salte na outra viga e depois na estreita plataforma em frente.
Dois inimigos estão aguardando depois dos obstáculos, ao invés de alertá-los, corra verticalmente na parede, finque a adaga, corra na parede e salte na viga do outro lado. Caminhe até a extremidade da viga e salte na parede caindo atrás do arqueiro. Fique sobre a plataforma, corra verticalmente na parede, salte na viga, ande até o outro lado, pule e finque a adaga, corra na parede e finque a adaga. Salte e caminhe sobre a viga, salte na parede e deslize até o chão.
Vire à esquerda, corra verticalmente na parede, finque a viga, corra na parede para a direita e caminhe pela estreita plataforma. Espere até que os inimigos se afastem, então suba na plataforma. Vá para a esquerda, corra verticalmente na parede de modo a pressionar o botão, salte e caminhe sobre a viga e utilize a passagem aberta (por alguns instantes). Salve seu progresso na fonte.
THE PALACE
O chão do corredor possui um mecanismo que ativa as lanças quando você pisa: corra na parede ou então arrisque correndo pelo chão mesmo. Corra e role quando a roda de espinhos fazer um pequeno intervalo. O próximo obstáculo é um tronco cuja metade é plana e a outra é repleta de espinhos; espere a parte plana, corra verticalmente na parede e alcance a plataforma superior. Corra na parede quando a roda fazer o intervalo e salte para a plataforma do outro lado. Corra novamente na parede quando o tronco girar e salte no local indicado.
O chão está com as lanças sensíveis ao toque e a parede frontal com o tronco giratório: calcule o momento certo de correr (sem pausa) pisando no piso, correr verticalmente na parede e alcance a plataforma acima. Salte pelas duas rodas de espinhos, gire a alavanca no final, retorne alguns passos, corra verticalmente na parede direita e finque a adaga para surgir um bloco. Suba no bloco, depois na saliência e alcance o piso superior. Vá para a esquerda e salve seu progresso.
O chão do corredor possui um mecanismo que ativa as lanças quando você pisa: corra na parede ou então arrisque correndo pelo chão mesmo. Corra e role quando a roda de espinhos fazer um pequeno intervalo. O próximo obstáculo é um tronco cuja metade é plana e a outra é repleta de espinhos; espere a parte plana, corra verticalmente na parede e alcance a plataforma superior. Corra na parede quando a roda fazer o intervalo e salte para a plataforma do outro lado. Corra novamente na parede quando o tronco girar e salte no local indicado.
O chão está com as lanças sensíveis ao toque e a parede frontal com o tronco giratório: calcule o momento certo de correr (sem pausa) pisando no piso, correr verticalmente na parede e alcance a plataforma acima. Salte pelas duas rodas de espinhos, gire a alavanca no final, retorne alguns passos, corra verticalmente na parede direita e finque a adaga para surgir um bloco. Suba no bloco, depois na saliência e alcance o piso superior. Vá para a esquerda e salve seu progresso.
THE THRONE ROOM
Suba na estátua esquerda, corra verticalmente na parede, finque a adaga e corra na parede até alcançar a plataforma. Corra novamente na parede, pressione o botão de agilidade no local e salte já atacando o arqueiro inimigo. Corra na parede, corra verticalmente, corra na parede e salte no local indicado. Você estará pendurado na saliência do pilar, suba, salte e finque a adaga, salte na saliência na parede oposta, caminhe sobre a viga, deslize pela parede e ataque o arqueiro pelas costas.
Corra verticalmente na parede direita, suba na plataforma estreita, finque a adaga, corra na parede e salte no pilar. Contorne, salte e pendure-se no pilar, salte na plataforma e mate o arqueiro. Pendure-se na borda do outro lado da sacada, salte no pilar, deslize pela parede e ataque dois inimigos simultaneamente. Siga em frente para presenciar mais uma bela animação.
Você ganhará o poder Recall. Destrua os obstáculos, passe rapidamente pelo corredor já que o piso está começar a desabar. Corra verticalmente na parede de modo a pressionar o botão. Saia pela porta, fique na porção intacta da plataforma, corra na parede direita, corra verticalmente, finque a adaga, corra na parede, finque a adaga e corra até a plataforma no canto. Corra na parede e deslize pela cortina. Salve seu progresso.
Suba na estátua esquerda, corra verticalmente na parede, finque a adaga e corra na parede até alcançar a plataforma. Corra novamente na parede, pressione o botão de agilidade no local e salte já atacando o arqueiro inimigo. Corra na parede, corra verticalmente, corra na parede e salte no local indicado. Você estará pendurado na saliência do pilar, suba, salte e finque a adaga, salte na saliência na parede oposta, caminhe sobre a viga, deslize pela parede e ataque o arqueiro pelas costas.
Corra verticalmente na parede direita, suba na plataforma estreita, finque a adaga, corra na parede e salte no pilar. Contorne, salte e pendure-se no pilar, salte na plataforma e mate o arqueiro. Pendure-se na borda do outro lado da sacada, salte no pilar, deslize pela parede e ataque dois inimigos simultaneamente. Siga em frente para presenciar mais uma bela animação.
Você ganhará o poder Recall. Destrua os obstáculos, passe rapidamente pelo corredor já que o piso está começar a desabar. Corra verticalmente na parede de modo a pressionar o botão. Saia pela porta, fique na porção intacta da plataforma, corra na parede direita, corra verticalmente, finque a adaga, corra na parede, finque a adaga e corra até a plataforma no canto. Corra na parede e deslize pela cortina. Salve seu progresso.
THE TRAPPED HALLWAY
Passe pelos dois troncos assim que a parte plana virar. Nos troncos verticais, é mais aconselhável saltar e rolar pela esquerda, obviamente quando eles estiverem à direita. O próximo desafio consiste em dois troncos horizontais com um vertical no meio – espere o momento certo e corra pela esquerda ou direita. Os troncos se invertem, porém o esquema é o mesmo; talvez seja necessário dar um salto no final para não ser atingido.
Pressione o botão na parede e corra até a porta. Caminhe pelo salão e algumas partes do piso desabarão; escale o pilar direito mais distante da porta que você veio, salte para o outro pilar, na parede e suba na saliência acima. Agarre-se na outro pilar, fique de costas para a parede, salte e finque a adaga (rápido antes que desabe), corra e finque a adaga. Agarre-se no pilar, gire e agarre-se no outro pilar, caia sobre a viga e salte na abertura na parede. Deslize pela cortina, salte para trás quando estiver pendurado, deslize pela parede, caia e salve seu progresso.
Passe pelos dois troncos assim que a parte plana virar. Nos troncos verticais, é mais aconselhável saltar e rolar pela esquerda, obviamente quando eles estiverem à direita. O próximo desafio consiste em dois troncos horizontais com um vertical no meio – espere o momento certo e corra pela esquerda ou direita. Os troncos se invertem, porém o esquema é o mesmo; talvez seja necessário dar um salto no final para não ser atingido.
Pressione o botão na parede e corra até a porta. Caminhe pelo salão e algumas partes do piso desabarão; escale o pilar direito mais distante da porta que você veio, salte para o outro pilar, na parede e suba na saliência acima. Agarre-se na outro pilar, fique de costas para a parede, salte e finque a adaga (rápido antes que desabe), corra e finque a adaga. Agarre-se no pilar, gire e agarre-se no outro pilar, caia sobre a viga e salte na abertura na parede. Deslize pela cortina, salte para trás quando estiver pendurado, deslize pela parede, caia e salve seu progresso.
THE RUINED PALACE
Passe dois obstáculos de troncos sem maiores problemas. O terceiro obstáculo é um pouco mais sensível, corra na parede esquerda assim que os troncos forem para a direita e mantenha-se na parede o maior tempo possível já que o piso desabará – dê um salto no final. Salte os dois próximos buracos, mate o inimigo, pendure-se na estreita plataforma junto a parede e salte para a plataforma maior. Derrote dois inimigos e pegue 10 sand credits no baú.
Suba nas duas saliências na direção oposta e derrote o inimigo. Corra e finque a adaga na parede, salte e finque a adaga acima, suba na plataforma estreita e vá para a plataforma maior. Corra na parede até a plataforma isolada. Corra na parede e salte no local de impulso. Salve seu jogo.
Passe dois obstáculos de troncos sem maiores problemas. O terceiro obstáculo é um pouco mais sensível, corra na parede esquerda assim que os troncos forem para a direita e mantenha-se na parede o maior tempo possível já que o piso desabará – dê um salto no final. Salte os dois próximos buracos, mate o inimigo, pendure-se na estreita plataforma junto a parede e salte para a plataforma maior. Derrote dois inimigos e pegue 10 sand credits no baú.
Suba nas duas saliências na direção oposta e derrote o inimigo. Corra e finque a adaga na parede, salte e finque a adaga acima, suba na plataforma estreita e vá para a plataforma maior. Corra na parede até a plataforma isolada. Corra na parede e salte no local de impulso. Salve seu jogo.
THE ROYAL CHAMBERS
Pise no botão, passe pela porta, cruze o corredor completamente desabitado e seu personagem cairá de qualquer forma no buraco adiante. Salve o jogo.
Pise no botão, passe pela porta, cruze o corredor completamente desabitado e seu personagem cairá de qualquer forma no buraco adiante. Salve o jogo.
THE SEWERS
Corra e salte na vara na horizontal. Segure o botão de bloqueio para girar e salte na próxima vara, repita até cair sobre a plataforma. Salte e pendure-se na vara, passe pelo abismo pendurado nesta mesma vara. Corra e salte na vara menor, pressione o botão de salto para ficar sobre ela, salte e agarre-se na saliência da parede. Vá para a direita, deslize pela parede, caia e derrote os inimigos que darão alguns sand credits.
Vá para o final do corredor, corra verticalmente na parede, finque a adaga para abrir uma passagem abaixo e deslize até se pendurar numa vara. Solte-se até a vara mais baixa e caia na água. Suba na plataforma à esquerda, ative a visão área para localizar os pontos onde a adaga pode ser fincada: corra verticalmente na parede esquerda, finque a adaga, salte e finque a adaga novamente e corra até a saliência direita. Vá pendurado para a extrema direita, fique de pé sobre a plataforma, salte e agarre-se no pilar, deslize até o solo e passe pela porta que se abriu.
Caminhe sobre a viga, salte e deslize pela parede direita até o chão. Salte na plataforma mais abaixo (um pouco ofuscada pela água). Salte subas as saliências na parede direita, fique pendurado na mais alta, salte e agarre o pilar. Gire, salte e pendure-se na vara; fique girando por algum tempo e perceba que a parede - que possui o local onde a adaga pode ser fincada- é móvel e você precisa saltar quando estiver mais próxima possível. Mantenha pendurado com a adaga e corra na parede até a plataforma à esquerda.
Nosso amigo príncipe entra no estado de corrompido (veja texto explicativo no início deste guia). Recupere alguns sand credits dos inimigos, utilize a corrente para puxar o bloco na parede direita e saia rapidamente pela porta que se abriu. Caminhe na viga, salte, agarre e deslize pelo pilar. Derrote alguns inimigos para recolher sand credits, salte e use a corrente para alcançar o outro lado – caia uma vez, destrua o baú e recolha sand credits.
Utilize a corrente nas varas, isso mesmo, dê uma de Indiana Jones! Deslize pela parede, derrote os inimigos, vá para a direita, use a corrente para puxar o bloco e passe pela abertura revelada. Lembre-se de quebrar objetos para recolher sand credits. Corra verticalmente na parede, pendure-se na borda e mova para a direita. Corra e salte na escada de mão meio distante. Corra verticalmente na parede, finque a adaga e salte na vara quando a plataforma se aproximar. Gire e salte na outra vara, pressione o botão de salto para ficar sobre ela, espere o tronco ficar com a parte sem espinhos e então vá saltando na parte plana do tronco e na plataforma até alcançar o nível superior. Salte e deslize pela parede. O príncipe sairá do estado de corrompido.
Derrote os inimigos, corra verticalmente na parede direita e finque a adaga para abrir a passagem. Perceba que existem dois caminhos, o da esquerda – através da cortina – o levará a uma fonte que propõe um desafio que caso seja bem-sucedido, recompensará aumentando sua saúde. Indo pela direita você salvará seu progresso.
Corra e salte na vara na horizontal. Segure o botão de bloqueio para girar e salte na próxima vara, repita até cair sobre a plataforma. Salte e pendure-se na vara, passe pelo abismo pendurado nesta mesma vara. Corra e salte na vara menor, pressione o botão de salto para ficar sobre ela, salte e agarre-se na saliência da parede. Vá para a direita, deslize pela parede, caia e derrote os inimigos que darão alguns sand credits.
Vá para o final do corredor, corra verticalmente na parede, finque a adaga para abrir uma passagem abaixo e deslize até se pendurar numa vara. Solte-se até a vara mais baixa e caia na água. Suba na plataforma à esquerda, ative a visão área para localizar os pontos onde a adaga pode ser fincada: corra verticalmente na parede esquerda, finque a adaga, salte e finque a adaga novamente e corra até a saliência direita. Vá pendurado para a extrema direita, fique de pé sobre a plataforma, salte e agarre-se no pilar, deslize até o solo e passe pela porta que se abriu.
Caminhe sobre a viga, salte e deslize pela parede direita até o chão. Salte na plataforma mais abaixo (um pouco ofuscada pela água). Salte subas as saliências na parede direita, fique pendurado na mais alta, salte e agarre o pilar. Gire, salte e pendure-se na vara; fique girando por algum tempo e perceba que a parede - que possui o local onde a adaga pode ser fincada- é móvel e você precisa saltar quando estiver mais próxima possível. Mantenha pendurado com a adaga e corra na parede até a plataforma à esquerda.
Nosso amigo príncipe entra no estado de corrompido (veja texto explicativo no início deste guia). Recupere alguns sand credits dos inimigos, utilize a corrente para puxar o bloco na parede direita e saia rapidamente pela porta que se abriu. Caminhe na viga, salte, agarre e deslize pelo pilar. Derrote alguns inimigos para recolher sand credits, salte e use a corrente para alcançar o outro lado – caia uma vez, destrua o baú e recolha sand credits.
Utilize a corrente nas varas, isso mesmo, dê uma de Indiana Jones! Deslize pela parede, derrote os inimigos, vá para a direita, use a corrente para puxar o bloco e passe pela abertura revelada. Lembre-se de quebrar objetos para recolher sand credits. Corra verticalmente na parede, pendure-se na borda e mova para a direita. Corra e salte na escada de mão meio distante. Corra verticalmente na parede, finque a adaga e salte na vara quando a plataforma se aproximar. Gire e salte na outra vara, pressione o botão de salto para ficar sobre ela, espere o tronco ficar com a parte sem espinhos e então vá saltando na parte plana do tronco e na plataforma até alcançar o nível superior. Salte e deslize pela parede. O príncipe sairá do estado de corrompido.
Derrote os inimigos, corra verticalmente na parede direita e finque a adaga para abrir a passagem. Perceba que existem dois caminhos, o da esquerda – através da cortina – o levará a uma fonte que propõe um desafio que caso seja bem-sucedido, recompensará aumentando sua saúde. Indo pela direita você salvará seu progresso.
THE TUNNELS
Corra na parede esquerda e salte na plataforma. Salte na escada de mão, suba na plataforma estreita acima e calcule o tempo do disparo das flechas (vindas da parede esquerda e também da direita), então é preciso escalar as duas plataformas estreita rapidamente. Dica: Já fique pendurado na plataforma onde o primeiro grupo de flechas acerta, assim você ganha mais tempo.
Salte as plataformas e derrote dois arqueiros. Corra verticalmente na parede, pendure-se na plataforma, salte e pendure-se na saliência acima. Tenha cuidado com algumas plataformas que lhe darão alguns segundos antes de desabarem. Fique sobre a primeira plataforma de onde originam-se as flechas, porém ao se preparar para se pendurar na segunda, fique na extremidade direita, pendure-se e então contorne para a direita. Suba nas das plataformas móveis, mova-se para a direita antes de alcançar o topo (você não terá uma segunda tentativa caso erre). Salve o jogo.
Corra na parede esquerda e salte na plataforma. Salte na escada de mão, suba na plataforma estreita acima e calcule o tempo do disparo das flechas (vindas da parede esquerda e também da direita), então é preciso escalar as duas plataformas estreita rapidamente. Dica: Já fique pendurado na plataforma onde o primeiro grupo de flechas acerta, assim você ganha mais tempo.
Salte as plataformas e derrote dois arqueiros. Corra verticalmente na parede, pendure-se na plataforma, salte e pendure-se na saliência acima. Tenha cuidado com algumas plataformas que lhe darão alguns segundos antes de desabarem. Fique sobre a primeira plataforma de onde originam-se as flechas, porém ao se preparar para se pendurar na segunda, fique na extremidade direita, pendure-se e então contorne para a direita. Suba nas das plataformas móveis, mova-se para a direita antes de alcançar o topo (você não terá uma segunda tentativa caso erre). Salve o jogo.
THE FORTRESS
Assista à animação, pendure-se na borda e deslize pela parede. Espere o inimigo se afastar, caia e ataque o guarda do portão com a agilidade (o guarda é o inimigo que fica parado) – assim ele não chamará mais inimigos. Aproxime-se do sand gate e ganhe um sand tank. Dica: Estes novos inimigos exigem muita habilidade ao tentar usar o ataque de agilidade, pratique bastante.
Corra na parede quando o tronco girar para a parte plana, salte na vara, gire e salte na próxima. Pressione o botão de salto para ficar botão de salto para ficar sobre ela, salte na plataforma e ataque o arqueiro. Salte e pendure-se na corrente, desça o máximo possível e use a agilidade contra um dos inimigos abaixo. Suba na plataforma elevada, corra verticalmente na parede direita, finque a adaga, salte e finque a adaga, corra na parede e vá saltando nos locais de impulso.
Corra verticalmente na parede, direita, ataque o inimigo com a agilidade, derrote o arqueiro e gire a alavanca. Corra na parede quando os espinhos do tronco girar. O príncipe entra no estado de corrompido, use a corrente nos locais indicados (fique atento ao texto explicativo que aparece na parte inferior da tela). O último trecho, consiste em correr na parede, usar a corrente, continuar correndo na parede e saltar na corrente (não é sua arma). Ataque o inimigo no solo, caia, agarre-se ao pilar e suba. Vá girando de vara em vara, salte e finque a adaga para abrir o portão. Passe por ele e retorne ao estado normal.
Controle a biga ao longo do trajeto, pressione o botão de salto para correr mais e force as bigas concorrentes a se chocar com o cenário. Também existem inimigos que saltarão em sua biga, golpeie-os. Retornando à rotina, suba a escada de mão, salte na plataforma do outro lado, suba na plataforma do outro lado, pendure-se na saliência e salte novamente na escada de mão.
Pendure-se na borda da plataforma, salte e suba na escada de mão. Suba até o final, salte na plataforma e suba a outra escada de mão. Você estará na área externa; caminhe sobre a viga, salte na próxima. Caminhe sobre as plataformas estreita, caia na plataforma abaixo quando ficar sem saída, avance pendurado na plataforma para o inimigo da janela não lhe ver. Salte na viga do outro lado. Corra na parede, salte no local de impulso (salte com a agilidade), pendure-se na borda direita da plataforma, caia e finque a adaga. Vá para o outro lado, caminhe sobre a viga, salte e deslize pela parede. Derrote os inimigos e recolha 100 sand credits. Dirija-se ao outro setor, suba na plataforma, corra verticalmente na parede, finque a adaga corra na parede e alcance a área externa.
Derrote os lobos, corra e use a corrente para passar pelo abismo. A plataforma começará a desabar, salte na vara, pressione o botão de salto para ficar sobre ela, salte novamente e derrote o inimigo. Logo adiante, o estado de corrompido acaba quando você passar pela água. A fonte para salvar o jogo está logo abaixo.
Assista à animação, pendure-se na borda e deslize pela parede. Espere o inimigo se afastar, caia e ataque o guarda do portão com a agilidade (o guarda é o inimigo que fica parado) – assim ele não chamará mais inimigos. Aproxime-se do sand gate e ganhe um sand tank. Dica: Estes novos inimigos exigem muita habilidade ao tentar usar o ataque de agilidade, pratique bastante.
Corra na parede quando o tronco girar para a parte plana, salte na vara, gire e salte na próxima. Pressione o botão de salto para ficar botão de salto para ficar sobre ela, salte na plataforma e ataque o arqueiro. Salte e pendure-se na corrente, desça o máximo possível e use a agilidade contra um dos inimigos abaixo. Suba na plataforma elevada, corra verticalmente na parede direita, finque a adaga, salte e finque a adaga, corra na parede e vá saltando nos locais de impulso.
Corra verticalmente na parede, direita, ataque o inimigo com a agilidade, derrote o arqueiro e gire a alavanca. Corra na parede quando os espinhos do tronco girar. O príncipe entra no estado de corrompido, use a corrente nos locais indicados (fique atento ao texto explicativo que aparece na parte inferior da tela). O último trecho, consiste em correr na parede, usar a corrente, continuar correndo na parede e saltar na corrente (não é sua arma). Ataque o inimigo no solo, caia, agarre-se ao pilar e suba. Vá girando de vara em vara, salte e finque a adaga para abrir o portão. Passe por ele e retorne ao estado normal.
Controle a biga ao longo do trajeto, pressione o botão de salto para correr mais e force as bigas concorrentes a se chocar com o cenário. Também existem inimigos que saltarão em sua biga, golpeie-os. Retornando à rotina, suba a escada de mão, salte na plataforma do outro lado, suba na plataforma do outro lado, pendure-se na saliência e salte novamente na escada de mão.
Pendure-se na borda da plataforma, salte e suba na escada de mão. Suba até o final, salte na plataforma e suba a outra escada de mão. Você estará na área externa; caminhe sobre a viga, salte na próxima. Caminhe sobre as plataformas estreita, caia na plataforma abaixo quando ficar sem saída, avance pendurado na plataforma para o inimigo da janela não lhe ver. Salte na viga do outro lado. Corra na parede, salte no local de impulso (salte com a agilidade), pendure-se na borda direita da plataforma, caia e finque a adaga. Vá para o outro lado, caminhe sobre a viga, salte e deslize pela parede. Derrote os inimigos e recolha 100 sand credits. Dirija-se ao outro setor, suba na plataforma, corra verticalmente na parede, finque a adaga corra na parede e alcance a área externa.
Derrote os lobos, corra e use a corrente para passar pelo abismo. A plataforma começará a desabar, salte na vara, pressione o botão de salto para ficar sobre ela, salte novamente e derrote o inimigo. Logo adiante, o estado de corrompido acaba quando você passar pela água. A fonte para salvar o jogo está logo abaixo.
THE LOWER CITY ROOFTOPS
Salte no telhado vizinho e derrote o inimigo, caia no telhado inferior e derrote mais um. Corra na parede, salte os dois locais de impulso e alcance a sacada – um arqueiro misterioso lhe ajuda. Salte em mais alguns telhados e derrote arqueiros.
Aguarde a pequena animação do príncipe comentando sobre os telhados. Salte na plataforma abaixo, corra na parede direita e salte no local de impulso para se pendurar na corrente. Desça e ataque o inimigo com a agilidade quando estiver embaixo de você. Derrote mais um inimigo, fique sobre o piso de madeira, salte na plataforma estreita e vá se soltando até chegar ao solo. Chegue ao final da ruela, corra verticalmente na parede esquerda, finque a adaga e salte na plataforma às suas costas.
Corra na parede direita, finque a adaga no final, solte-se e volte a fincar a adaga. Caia sem problemas no chão, dirija-se ao canto superior esquerda da área, corra verticalmente na parede e finque a adaga, salte e finque a adaga. Corra na parede e finque a adaga, passe pela porta que se abriu a salve o jogo.
Salte no telhado vizinho e derrote o inimigo, caia no telhado inferior e derrote mais um. Corra na parede, salte os dois locais de impulso e alcance a sacada – um arqueiro misterioso lhe ajuda. Salte em mais alguns telhados e derrote arqueiros.
Aguarde a pequena animação do príncipe comentando sobre os telhados. Salte na plataforma abaixo, corra na parede direita e salte no local de impulso para se pendurar na corrente. Desça e ataque o inimigo com a agilidade quando estiver embaixo de você. Derrote mais um inimigo, fique sobre o piso de madeira, salte na plataforma estreita e vá se soltando até chegar ao solo. Chegue ao final da ruela, corra verticalmente na parede esquerda, finque a adaga e salte na plataforma às suas costas.
Corra na parede direita, finque a adaga no final, solte-se e volte a fincar a adaga. Caia sem problemas no chão, dirija-se ao canto superior esquerda da área, corra verticalmente na parede e finque a adaga, salte e finque a adaga. Corra na parede e finque a adaga, passe pela porta que se abriu a salve o jogo.
THE ARENA
Vá para a arena e confronte-se com o gigante. Contorne o chefe e localize uma plataforma com alguns poucos degraus, suba nela, corra verticalmente na parede e finque a adaga, corra na parede e finque a adaga, corra novamente para alcançar a plataforma. Corra verticalmente na parede e finque a adaga, corra na parede, caminhe sobre a viga e pressione o botão de agilidade e use os ataques da adaga conforme ela ilumina – caso não consiga realizar todos os golpes de adaga, será preciso repetir todo o esquema.
A plataforma foi destruída e você precisa encontrar um caminho alternativo. Fique sobre uma plataforma de madeira, salte na viga, pressione o botão de salto para ficar sobre ela e aguarde o gigante golpear (isto possibilitará seu avanço). Salte para frente e alcance a plataforma elevada. Caminhe sobre a viga, use a agilidade e acerte todos os golpes de adaga.
O gigante está completamente cego, apenas ficará golpeando de forma desorientada. Aproxime-se e golpeie-o até acabar esvaziar a barra de saúde inimiga. Golpeie uma perna e o gigante a levantará, então rapidamente golpeie a outra e use a agilidade para dar o golpe final.
Vá para a arena e confronte-se com o gigante. Contorne o chefe e localize uma plataforma com alguns poucos degraus, suba nela, corra verticalmente na parede e finque a adaga, corra na parede e finque a adaga, corra novamente para alcançar a plataforma. Corra verticalmente na parede e finque a adaga, corra na parede, caminhe sobre a viga e pressione o botão de agilidade e use os ataques da adaga conforme ela ilumina – caso não consiga realizar todos os golpes de adaga, será preciso repetir todo o esquema.
A plataforma foi destruída e você precisa encontrar um caminho alternativo. Fique sobre uma plataforma de madeira, salte na viga, pressione o botão de salto para ficar sobre ela e aguarde o gigante golpear (isto possibilitará seu avanço). Salte para frente e alcance a plataforma elevada. Caminhe sobre a viga, use a agilidade e acerte todos os golpes de adaga.
O gigante está completamente cego, apenas ficará golpeando de forma desorientada. Aproxime-se e golpeie-o até acabar esvaziar a barra de saúde inimiga. Golpeie uma perna e o gigante a levantará, então rapidamente golpeie a outra e use a agilidade para dar o golpe final.
THE ARENA TUNNEL
Passe pelo abismo de espinhos correndo na parede. Corra verticalmente na parede, suba na plataforma estreita, salte e suba na plataforma móvel, pule e use a corrente para alcançar o outro lado. Fique de olho nos blocos do outro lado para calcular o momento certo de saltar com a corrente. O mesmo vale para subir na plataforma ao lado.
Quebre o objeto para recuperar saúde. Desça quase toda a escada de mão, use a corrente para puxar o bloco, salte sobre o bloco e passe rapidamente pela porta antes que ela se feche. Corra na parede direita, use a corrente e continue correndo na parede para alcançar a plataforma estreita. Use a corrente mais uma vez, vá saltando sobre as vigas, caminhe mais um pouco e saia do estado de corrompido. O arqueiro misterioso revela-se uma garota. Salve o jogo.
Passe pelo abismo de espinhos correndo na parede. Corra verticalmente na parede, suba na plataforma estreita, salte e suba na plataforma móvel, pule e use a corrente para alcançar o outro lado. Fique de olho nos blocos do outro lado para calcular o momento certo de saltar com a corrente. O mesmo vale para subir na plataforma ao lado.
Quebre o objeto para recuperar saúde. Desça quase toda a escada de mão, use a corrente para puxar o bloco, salte sobre o bloco e passe rapidamente pela porta antes que ela se feche. Corra na parede direita, use a corrente e continue correndo na parede para alcançar a plataforma estreita. Use a corrente mais uma vez, vá saltando sobre as vigas, caminhe mais um pouco e saia do estado de corrompido. O arqueiro misterioso revela-se uma garota. Salve o jogo.
THE BALCONIES
Corra na parede direita e salte no local de impulso, derrote os inimigos, corra na parede esquerda e salte no local de impulso. Derrote o inimigo, perceba que existe uma borda mais elevada na plataforma: pendure-se nela e salte para trás e você se pendurará em outra borda; desloque um pouco para o lado, solte e volte a se pendurar. Derrote o inimigo e vá para a extremidade da plataforma. Corra verticalmente na parede, finque a adaga, salte na corrente no final e deslize até o chão – ataque o inimigo com a agilidade.
Derrote todos os inimigos na área, finque a adaga no sand gate e pegue a habilidade “eye of the storm” (olho da tempestade) que permite reduzir a aceleração do tempo, um efeito de câmera lenta. Corra verticalmente e alcance qualquer parte da sacada, suba a escada e derrote mais três inimigos. Corra verticalmente na parede de modo a pressionar o botão, ative o modo de câmera lenta enquanto estiver no ar, caia no nível abaixo e passe pela porta que se abriu (ainda sem sair do modo de câmera lenta). Salve o jogo. Dica: A maneira mais fácil de conseguir o eye of the storm e todo o resto é dominar definitivamente a agilidade contra os novos inimigos.
Corra na parede direita e salte no local de impulso, derrote os inimigos, corra na parede esquerda e salte no local de impulso. Derrote o inimigo, perceba que existe uma borda mais elevada na plataforma: pendure-se nela e salte para trás e você se pendurará em outra borda; desloque um pouco para o lado, solte e volte a se pendurar. Derrote o inimigo e vá para a extremidade da plataforma. Corra verticalmente na parede, finque a adaga, salte na corrente no final e deslize até o chão – ataque o inimigo com a agilidade.
Derrote todos os inimigos na área, finque a adaga no sand gate e pegue a habilidade “eye of the storm” (olho da tempestade) que permite reduzir a aceleração do tempo, um efeito de câmera lenta. Corra verticalmente e alcance qualquer parte da sacada, suba a escada e derrote mais três inimigos. Corra verticalmente na parede de modo a pressionar o botão, ative o modo de câmera lenta enquanto estiver no ar, caia no nível abaixo e passe pela porta que se abriu (ainda sem sair do modo de câmera lenta). Salve o jogo. Dica: A maneira mais fácil de conseguir o eye of the storm e todo o resto é dominar definitivamente a agilidade contra os novos inimigos.
THE DARK ALLEY
Corra verticalmente na parede esquerda ou direita e vá saltando para a parede oposta até conseguir fincar a adaga. Suba a escada de mão, espere o momento certo de usar a agilidade no primeiro arqueiro. Salte no telhado, ataque o segundo arqueiro, corra verticalmente na parede e alcance o telhado superior. Converse com a garota.
Salte no outro telhado, corra verticalmente na parede e finque a adaga, corra na parede e finque a adaga e corra mais uma vez para chegar à plataforma com mais inimigos. Derrote todos os inimigos do próximo telhado e passe pela porta que a garota abrirá. Salte e deslize pela parede, finque a adaga na parede, corra na parede e deslize pela cortina.
Vá para o final da viela, corra verticalmente na parede direita e alcance a plataforma superior. Corra na parede direita, deslize pela cortina e salte na plataforma às suas costas.
Salte de parede em parede até alcançar a plataforma estreita no topo. Caminhe sobre a viga e salte na sacada. Corra na parede para vencer o abismo, suba as duas escadas de mão e salve o jogo.
Corra verticalmente na parede esquerda ou direita e vá saltando para a parede oposta até conseguir fincar a adaga. Suba a escada de mão, espere o momento certo de usar a agilidade no primeiro arqueiro. Salte no telhado, ataque o segundo arqueiro, corra verticalmente na parede e alcance o telhado superior. Converse com a garota.
Salte no outro telhado, corra verticalmente na parede e finque a adaga, corra na parede e finque a adaga e corra mais uma vez para chegar à plataforma com mais inimigos. Derrote todos os inimigos do próximo telhado e passe pela porta que a garota abrirá. Salte e deslize pela parede, finque a adaga na parede, corra na parede e deslize pela cortina.
Vá para o final da viela, corra verticalmente na parede direita e alcance a plataforma superior. Corra na parede direita, deslize pela cortina e salte na plataforma às suas costas.
Salte de parede em parede até alcançar a plataforma estreita no topo. Caminhe sobre a viga e salte na sacada. Corra na parede para vencer o abismo, suba as duas escadas de mão e salve o jogo.
THE TEMPLE ROOFTOPS
Converse com a garota e ela lhe mostrará uma abertura no muro do templo. Caia no nível abaixo, derrote os inimigos que possuem uma espécie de camuflagem que os deixa invisível. Dobre à direita, corre verticalmente na parede e finque a adaga. Salte e pendure-se na saliência, contorne pela direita, salte e agarre-se ao pilar. Salte e finque a adaga, corra na parede e salte na plataforma de impulso. A garota derrubará um objeto para você, empurre para trás, fique sobre ele e corra verticalmente na parede para alcançar a abertura mencionada. Finque a adaga para abrir uma porta para a garota e outra para você – temporariamente. Fique sobre o objeto que a garota havia derrubado, corra na parede na direção esquerda e pendure-se na borda da plataforma – passe pela porta aberta.
Salte na saliência da parede em frente. Salte e finque a adaga na parede às suas costas. Corra na parede, salte e finque a adaga, finque mais uma vez a adaga para ativar as plataformas embaixo de você. Fique pendurado na primeira plataforma móvel, vá para a extrema esquerda, salte na segunda plataforma móvel e avance pelas saliências e fincando a adaga. Corra na parede e salte na plataforma com a porta trancada. Corra verticalmente na parede e alcance a área aberta.
Dois lobos estão à esquerda, então dobre à direita e a visão aérea estará disponível. Fique sobre o bloco, corra na parede pela esquerda (deixe que o príncipe faça a curva no canto arredondado) e salte na vara. Salte e finque a adaga, caia, suba na plataforma revelada. Corra na parede pela direita, lembre-se de que o príncipe deve contornar os cantos arredondados. Gire na vara, salte e fique sobre o muro em ruínas e salte na plataforma afastada junto à parede. Corra verticalmente e finque a adaga, corra na parede pela esquerda, salte, gire na vara e caia sobre a viga. Não tente alcançar a plataforma abaixo onde está o inimigo, apenas salte na plataforma mais elevada à esquerda.
Salte sobre a viga, corra e finque a adaga, corra e salte no local de impulso. Aguarde até que o guarda da sand gate não esteja na vista dos outros dois inimigos, então caia e use a agilidade. Derrote os demais e pegue 100 sand credits. Mova o objeto embaixo da viga para o canto onde está um local para você fincar a adaga – alcance a superfície e a garota fará mais uma aparição.
Existem três alavancas: uma à esquerda e duas você precisa ir na cúpula e fincar a adagas nos locais para chegar à plataforma superior. Gire a primeira alavanca e perceba que duas plataformas se mexerão, então gire as duas outras alavancas: o objetivo é formar uma passarela para a garota alcançar o outro lado. Lembre-se que ao fazer o caminho de volta (retornar à primeira alavanca, é preciso se pendurar e utilizar os locais onde a adaga é fincada). A garota derrubará o objeto, empurre até o outro lado, corra e finque a adaga para abrir duas portas, sendo que você deve escapar pela mais abaixo, à sua esquerda. Caminhe nas plataformas estreitas e finque a adaga para alcançar uma fonte logo adiante.
Converse com a garota e ela lhe mostrará uma abertura no muro do templo. Caia no nível abaixo, derrote os inimigos que possuem uma espécie de camuflagem que os deixa invisível. Dobre à direita, corre verticalmente na parede e finque a adaga. Salte e pendure-se na saliência, contorne pela direita, salte e agarre-se ao pilar. Salte e finque a adaga, corra na parede e salte na plataforma de impulso. A garota derrubará um objeto para você, empurre para trás, fique sobre ele e corra verticalmente na parede para alcançar a abertura mencionada. Finque a adaga para abrir uma porta para a garota e outra para você – temporariamente. Fique sobre o objeto que a garota havia derrubado, corra na parede na direção esquerda e pendure-se na borda da plataforma – passe pela porta aberta.
Salte na saliência da parede em frente. Salte e finque a adaga na parede às suas costas. Corra na parede, salte e finque a adaga, finque mais uma vez a adaga para ativar as plataformas embaixo de você. Fique pendurado na primeira plataforma móvel, vá para a extrema esquerda, salte na segunda plataforma móvel e avance pelas saliências e fincando a adaga. Corra na parede e salte na plataforma com a porta trancada. Corra verticalmente na parede e alcance a área aberta.
Dois lobos estão à esquerda, então dobre à direita e a visão aérea estará disponível. Fique sobre o bloco, corra na parede pela esquerda (deixe que o príncipe faça a curva no canto arredondado) e salte na vara. Salte e finque a adaga, caia, suba na plataforma revelada. Corra na parede pela direita, lembre-se de que o príncipe deve contornar os cantos arredondados. Gire na vara, salte e fique sobre o muro em ruínas e salte na plataforma afastada junto à parede. Corra verticalmente e finque a adaga, corra na parede pela esquerda, salte, gire na vara e caia sobre a viga. Não tente alcançar a plataforma abaixo onde está o inimigo, apenas salte na plataforma mais elevada à esquerda.
Salte sobre a viga, corra e finque a adaga, corra e salte no local de impulso. Aguarde até que o guarda da sand gate não esteja na vista dos outros dois inimigos, então caia e use a agilidade. Derrote os demais e pegue 100 sand credits. Mova o objeto embaixo da viga para o canto onde está um local para você fincar a adaga – alcance a superfície e a garota fará mais uma aparição.
Existem três alavancas: uma à esquerda e duas você precisa ir na cúpula e fincar a adagas nos locais para chegar à plataforma superior. Gire a primeira alavanca e perceba que duas plataformas se mexerão, então gire as duas outras alavancas: o objetivo é formar uma passarela para a garota alcançar o outro lado. Lembre-se que ao fazer o caminho de volta (retornar à primeira alavanca, é preciso se pendurar e utilizar os locais onde a adaga é fincada). A garota derrubará o objeto, empurre até o outro lado, corra e finque a adaga para abrir duas portas, sendo que você deve escapar pela mais abaixo, à sua esquerda. Caminhe nas plataformas estreitas e finque a adaga para alcançar uma fonte logo adiante.
THE TEMPLE
Corra verticalmente na parede finque a adaga e passe pela porta. O príncipe entra no estado de corrompido. Salte para frente e pendure-se na saliência, solte para cair sobre uma viga, salte na próxima viga, ataque com a agilidade o inimigo abaixo. Corra na parede direita e alcance a plataforma, corra na parede, salte e use a correntes duas vezes. Corra na parede pela esquerda, salte algumas vigas e ataque com agilidade o inimigo abaixo. Use a corrente para puxar o bloco, salte sobre ele, corra verticalmente na parede direita e salte na direção oposta.
Pendure-se na borda, mova-se para a direita, use a corrente e puxe o bloco. Corra na parede pela direita, use a corrente algumas vezes, continue correndo na parede, salte nos locais de impulso e derrote os inimigos da plataforma. Corra na parede pela esquerda, use a corrente, continue correndo na parede até se aproximar do canto, salte e use a corrente mais uma vez. Corra na parede até se apoiar nas costas da estátua, salte e use a corrente e você apoiará nas costas da segunda estátua. Salte na plataforma abaixo, corra na parede para alcançar a plataforma um pouco abaixo, corra verticalmente na parede e alcance a plataforma um pouco acima.
Derrote dois inimigos, corra na parede de modo que o príncipe contorne o canto arredondado, use a corrente e deslize pela cortina. Combata os inimigos até recuperar alguns sand credits, pise no botão e passe rapidamente pela porta. Pise no próximo botão, ative a câmera lenta, passe pelos obstáculos e entre pela porta. Gire a válvula até que a água se acabe, derrote os dois inimigos (ative a câmera lenta e derrote-os facilmente), corra verticalmente na parede e agarre-se à coluna, salte e agarre outra coluna e finalmente salte na plataforma. Corra na parede pela esquerda contornando o canto arredondado, gire nas varas e note a existência de dois caminhos: se você passar pelo buraco e deslizar pelas cortinas, enfrentará um desfio para tentar aumentar sua saúde, o caminho a seguir é escalando a vara superior.
Gire a alavanca e passe pela porta que se abriu. Pendure-se na borda da plataforma, salte e deslize pelas duas cortinas. Corra na parede direita do penhasco e suba a escada de mão. Salve o jogo.
Corra verticalmente na parede finque a adaga e passe pela porta. O príncipe entra no estado de corrompido. Salte para frente e pendure-se na saliência, solte para cair sobre uma viga, salte na próxima viga, ataque com a agilidade o inimigo abaixo. Corra na parede direita e alcance a plataforma, corra na parede, salte e use a correntes duas vezes. Corra na parede pela esquerda, salte algumas vigas e ataque com agilidade o inimigo abaixo. Use a corrente para puxar o bloco, salte sobre ele, corra verticalmente na parede direita e salte na direção oposta.
Pendure-se na borda, mova-se para a direita, use a corrente e puxe o bloco. Corra na parede pela direita, use a corrente algumas vezes, continue correndo na parede, salte nos locais de impulso e derrote os inimigos da plataforma. Corra na parede pela esquerda, use a corrente, continue correndo na parede até se aproximar do canto, salte e use a corrente mais uma vez. Corra na parede até se apoiar nas costas da estátua, salte e use a corrente e você apoiará nas costas da segunda estátua. Salte na plataforma abaixo, corra na parede para alcançar a plataforma um pouco abaixo, corra verticalmente na parede e alcance a plataforma um pouco acima.
Derrote dois inimigos, corra na parede de modo que o príncipe contorne o canto arredondado, use a corrente e deslize pela cortina. Combata os inimigos até recuperar alguns sand credits, pise no botão e passe rapidamente pela porta. Pise no próximo botão, ative a câmera lenta, passe pelos obstáculos e entre pela porta. Gire a válvula até que a água se acabe, derrote os dois inimigos (ative a câmera lenta e derrote-os facilmente), corra verticalmente na parede e agarre-se à coluna, salte e agarre outra coluna e finalmente salte na plataforma. Corra na parede pela esquerda contornando o canto arredondado, gire nas varas e note a existência de dois caminhos: se você passar pelo buraco e deslizar pelas cortinas, enfrentará um desfio para tentar aumentar sua saúde, o caminho a seguir é escalando a vara superior.
Gire a alavanca e passe pela porta que se abriu. Pendure-se na borda da plataforma, salte e deslize pelas duas cortinas. Corra na parede direita do penhasco e suba a escada de mão. Salve o jogo.
THE MARKETPLACE
Fale com a garota que está presa. Vá para a extremidade da plataforma, corra na parede até se aproximar do canto e então salte na plataforma com uma construção de madeira. Contorne-a completamente, salte para trás, deslize pela parede até o chão, ataque primeiro inimigo com a agilidade e derrote o segundo da forma convencional. Mova o cesto no canto de modo que ele mantenha o botão no chão pressionado e você possa passar pela porta.
Corra verticalmente na parede no final do corredor, caminhe sobre a viga e salte no poste, gire e salte no segundo poste. O cesto está de um lado da parede e você precisa levá-lo até o outro lado, é possível tentar sem alertar os três inimigos ou então enfrentá-los antes. Assim que mover o cesto, salte na plataforma acima, caminhe sobre a viga, salte e finque a adaga, corra na parede e salte nos dois impulsores. Derrote os dois inimigos, corra no beco à direita, finque adaga e a garota será libertada. Mova o cesto para um dos botões no chão, pise no outro, ative a câmera lenta e passe pela porta que se abriu. Suba a escada de mão, corra verticalmente na parede, finque a adaga, pendure-se na saliência acima, suba na plataforma à esquerda e alcance a plataforma superior.
Corra na parede esquerda, salte no impulsor, finque a adaga e corra na parede até cair na plataforma estreita abaixo. Contorne, salte e finque a adaga, corra na parede e salte na viga. Salte na próxima viga, finque a adaga, salte nos dois impulsores e finque a adaga. Corra na parede para alcançar a viga, finque a adaga, corra na parede para alcançar a borda da plataforma, suba e salve o jogo.
Fale com a garota que está presa. Vá para a extremidade da plataforma, corra na parede até se aproximar do canto e então salte na plataforma com uma construção de madeira. Contorne-a completamente, salte para trás, deslize pela parede até o chão, ataque primeiro inimigo com a agilidade e derrote o segundo da forma convencional. Mova o cesto no canto de modo que ele mantenha o botão no chão pressionado e você possa passar pela porta.
Corra verticalmente na parede no final do corredor, caminhe sobre a viga e salte no poste, gire e salte no segundo poste. O cesto está de um lado da parede e você precisa levá-lo até o outro lado, é possível tentar sem alertar os três inimigos ou então enfrentá-los antes. Assim que mover o cesto, salte na plataforma acima, caminhe sobre a viga, salte e finque a adaga, corra na parede e salte nos dois impulsores. Derrote os dois inimigos, corra no beco à direita, finque adaga e a garota será libertada. Mova o cesto para um dos botões no chão, pise no outro, ative a câmera lenta e passe pela porta que se abriu. Suba a escada de mão, corra verticalmente na parede, finque a adaga, pendure-se na saliência acima, suba na plataforma à esquerda e alcance a plataforma superior.
Corra na parede esquerda, salte no impulsor, finque a adaga e corra na parede até cair na plataforma estreita abaixo. Contorne, salte e finque a adaga, corra na parede e salte na viga. Salte na próxima viga, finque a adaga, salte nos dois impulsores e finque a adaga. Corra na parede para alcançar a viga, finque a adaga, corra na parede para alcançar a borda da plataforma, suba e salve o jogo.
THE MARKET DISTRICT
Caia na plataforma abaixo, corra na parede direita e salte na plataforma estreita no final. Pendure-se na plataforma e contorne pela direita, caia e finque a adaga. Corra na parede e finque a adaga, salte e finque a adaga, contorne pela direita. Salte na viga, salte para frente e deslize pela parede. Derrote os inimigos, corra verticalmente na parede, finque a adaga e passe pela porta.
Será um pouco difícil acerta o guarda do sand gate inicialmente, então tente usar a agilidade num dos inimigos próximos e depois derrotar o guarda antes que chame reforços. Obtenha um sand tank. Puxe o cesto para a garota passar, então mova o cesto até a outra parede, corra verticalmente, finque a adaga e passe pela porta (em câmera lenta). Suba a escada de mão. Corra na parede e salte nos dois impulsores. Encontre a garota e salve o jogo em seguida,
Caia na plataforma abaixo, corra na parede direita e salte na plataforma estreita no final. Pendure-se na plataforma e contorne pela direita, caia e finque a adaga. Corra na parede e finque a adaga, salte e finque a adaga, contorne pela direita. Salte na viga, salte para frente e deslize pela parede. Derrote os inimigos, corra verticalmente na parede, finque a adaga e passe pela porta.
Será um pouco difícil acerta o guarda do sand gate inicialmente, então tente usar a agilidade num dos inimigos próximos e depois derrotar o guarda antes que chame reforços. Obtenha um sand tank. Puxe o cesto para a garota passar, então mova o cesto até a outra parede, corra verticalmente, finque a adaga e passe pela porta (em câmera lenta). Suba a escada de mão. Corra na parede e salte nos dois impulsores. Encontre a garota e salve o jogo em seguida,
THE BOWERY
Corra na parede esquerda e salte na plataforma à direita. Derrote o arqueiro, pendure-se na borda da sacada e salte na viga. Pendure-se na saliência da parede, mova-se para a direita e caia sobre a plataforma.
Em modo corrompido, salte da sacada e use a corrente para alcançar a parede. Caia no chão, derrote os inimigos, pendure-se na saliência do outro lado, use a corrente, caia sobre a viga e depois salte na outra sacada. Corra verticalmente na parede para pressionar o botão, ative a câmera lenta e passe pela porta.
Pendure-se na borda, deslize pela cortina logo abaixo e derrote os inimigos. Escale o pilar liso (sem nodos que impedem sua subida), agarre-se na saliência da estátua no centro, contorne-a e salte na plataforma com o arqueiro. Corra na parede até a próxima plataforma, derrote o inimigo, entre na sala e vá saltando de parede em parede até alcançar a plataforma superior.
Gire a alavanca até uma vara surgir no alto da sala, então corra na parede esquerda, salte, use a corrente na vara e alcance a plataforma. Atravesse a cortina e derrote o arqueiro que lhe incomodava. Salte a janela, volte ao estado normal e escape pela outra janela. Salte o primeiro grupo de lâminas e ative a câmera lenta para passar sem problemas pelo segundo grupo. Corra verticalmente na parede, finque a adaga e salte nas plataformas acima. Derrote os inimigos. Encontre-se com a garota, corra verticalmente na parede, alcance a plataforma superior e salve o jogo.
Corra na parede esquerda e salte na plataforma à direita. Derrote o arqueiro, pendure-se na borda da sacada e salte na viga. Pendure-se na saliência da parede, mova-se para a direita e caia sobre a plataforma.
Em modo corrompido, salte da sacada e use a corrente para alcançar a parede. Caia no chão, derrote os inimigos, pendure-se na saliência do outro lado, use a corrente, caia sobre a viga e depois salte na outra sacada. Corra verticalmente na parede para pressionar o botão, ative a câmera lenta e passe pela porta.
Pendure-se na borda, deslize pela cortina logo abaixo e derrote os inimigos. Escale o pilar liso (sem nodos que impedem sua subida), agarre-se na saliência da estátua no centro, contorne-a e salte na plataforma com o arqueiro. Corra na parede até a próxima plataforma, derrote o inimigo, entre na sala e vá saltando de parede em parede até alcançar a plataforma superior.
Gire a alavanca até uma vara surgir no alto da sala, então corra na parede esquerda, salte, use a corrente na vara e alcance a plataforma. Atravesse a cortina e derrote o arqueiro que lhe incomodava. Salte a janela, volte ao estado normal e escape pela outra janela. Salte o primeiro grupo de lâminas e ative a câmera lenta para passar sem problemas pelo segundo grupo. Corra verticalmente na parede, finque a adaga e salte nas plataformas acima. Derrote os inimigos. Encontre-se com a garota, corra verticalmente na parede, alcance a plataforma superior e salve o jogo.
THE BROTHEL
Confronto com o chefe. Golpeie-o com a adaga e movimente-se bastante. Quando entrar em estado corrompido, o chefe começará a saltar de telhado em telhado quando você se aproximar. A primeira etapa consta em chegar ao telhado vizinho e derrote um dos capangas para recuperar um sand credit que servirá para a câmera lenta além de prolongar seu tempo como corrompido. Ao alcançar a borda do telhado em que o chefe está, ative a câmera lenta, vá rapidamente e golpeie-o quantas vezes puder. Faça até drenar toda a sua saúde. No golpe final, é preciso vencer a disputa de força com a adaga que consiste em pressionar o botão de ataque repetidamente.
Confronto com o chefe. Golpeie-o com a adaga e movimente-se bastante. Quando entrar em estado corrompido, o chefe começará a saltar de telhado em telhado quando você se aproximar. A primeira etapa consta em chegar ao telhado vizinho e derrote um dos capangas para recuperar um sand credit que servirá para a câmera lenta além de prolongar seu tempo como corrompido. Ao alcançar a borda do telhado em que o chefe está, ative a câmera lenta, vá rapidamente e golpeie-o quantas vezes puder. Faça até drenar toda a sua saúde. No golpe final, é preciso vencer a disputa de força com a adaga que consiste em pressionar o botão de ataque repetidamente.
THE PLAZA
Siga pela porta que se abriu perto de você, deslize pela cortina, salte na plataforma estreita, contorne pela direita e salte na plataforma. Cruze o corredor, suba na plataforma estreita mais alta, salte e use a corrente para cair sobre a viga. Corra na parede, salte nos impulsores, pendure-se nas plataformas estreitas e alcance a plataforma maior. Corra na parede esquerda, utilize a corrente e continue correndo na parede.
Derrote os dois grupos de inimigos, ande pelo local e quando a visão aérea estiver disponível, localize uma vara onde você possa utilizar a corrente. Procure então uma parede perto da vara, corra verticalmente nela, salte e use a corrente para alcançar uma viga. Caminhe da viga até a plataforma, corra na parede, utilize a corrente, salte no impulsor e pendure-se na estátua no centro da área. Contorne e salte na plataforma, quebre os objetos para pegar alguns sand credits. Salte pela janela.
Vá até a extremidade da plataforma, corra na parede direita, salte e use a corrente. Pendure-se na saliência, contorne pela direita, salte e use a corrente novamente. Deslize pela corrente na vertical até o solo. Derrote os inimigos, corra verticalmente na parede de modo a pressionar o botão na parede, ative a câmera lenta e passe pela porta. Continue em frente e volte ao seu estado normal. Salve o jogo.
Siga pela porta que se abriu perto de você, deslize pela cortina, salte na plataforma estreita, contorne pela direita e salte na plataforma. Cruze o corredor, suba na plataforma estreita mais alta, salte e use a corrente para cair sobre a viga. Corra na parede, salte nos impulsores, pendure-se nas plataformas estreitas e alcance a plataforma maior. Corra na parede esquerda, utilize a corrente e continue correndo na parede.
Derrote os dois grupos de inimigos, ande pelo local e quando a visão aérea estiver disponível, localize uma vara onde você possa utilizar a corrente. Procure então uma parede perto da vara, corra verticalmente nela, salte e use a corrente para alcançar uma viga. Caminhe da viga até a plataforma, corra na parede, utilize a corrente, salte no impulsor e pendure-se na estátua no centro da área. Contorne e salte na plataforma, quebre os objetos para pegar alguns sand credits. Salte pela janela.
Vá até a extremidade da plataforma, corra na parede direita, salte e use a corrente. Pendure-se na saliência, contorne pela direita, salte e use a corrente novamente. Deslize pela corrente na vertical até o solo. Derrote os inimigos, corra verticalmente na parede de modo a pressionar o botão na parede, ative a câmera lenta e passe pela porta. Continue em frente e volte ao seu estado normal. Salve o jogo.
THE UPPER CITY
Suba na plataforma T, corra na parede e salte na sacada. Gire a alavanca, perceba que além da mudança das tábuas, há uma peculiar remoção do encalço na base da plataforma T. Caia no chão, empurra a plataforma T até as proximidades da fonte. Fique no alto da plataforma T, salte na sacada e gire novamente a alavanca, fique no alto da plataforma T e salte à frente para escalar pela parede. Caminhe sobre a viga, salte e escale mais uma parede. Derrote dois inimigos, gire a alavanca, aproxime-se da borda, salte e pendure-se na saliência acima da porta que se abriu, espere o inimigo se afastar, solte-se e passe pela porta. Corra na parede e vá saltando nos impulsores.
Converse com a garota. Corra na parede esquerda, salte sobre a viga e desça pela corrente na vertical. Derrote os inimigos, corra verticalmente na parede de modo que pressione o botão e passe pela porta que se abriu. Ao invés de combater os inimigos, corra verticalmente na parede direita, suba, salte para trás e avance até a plataforma; salte nos impulsores e vigas e suba a escada de mão no final. Fique no alto da escada de mão, vá saltando na parede até alcançar a sacada. Corra verticalmente na parede, salte na viga no alto e suba na plataforma.
Corra na parede esquerda, salte no impulsor e caia sobre a plataforma. Pendure-se na borda direita, mova-se até agarrar a saliência na parede, então solte-se até poder saltar no telhado inferior. Alcance a plataforma com o indivíduo solitário, ataque-o, corra na parede até a plataforma do outro lado. Continue correndo e salte na viga e combata os inimigos no chão. O sand gate lhe dará 150 sand credits. Corra verticalmente na parede pressionando o botão e passe pela porta. Quebre os objetos revelando assim um cesto, mova o cesto até o final, suba e corra verticalmente para saltar o muro. Suba no bloco, vá fincando a adaga e finalmente salve o jogo no final.
Suba na plataforma T, corra na parede e salte na sacada. Gire a alavanca, perceba que além da mudança das tábuas, há uma peculiar remoção do encalço na base da plataforma T. Caia no chão, empurra a plataforma T até as proximidades da fonte. Fique no alto da plataforma T, salte na sacada e gire novamente a alavanca, fique no alto da plataforma T e salte à frente para escalar pela parede. Caminhe sobre a viga, salte e escale mais uma parede. Derrote dois inimigos, gire a alavanca, aproxime-se da borda, salte e pendure-se na saliência acima da porta que se abriu, espere o inimigo se afastar, solte-se e passe pela porta. Corra na parede e vá saltando nos impulsores.
Converse com a garota. Corra na parede esquerda, salte sobre a viga e desça pela corrente na vertical. Derrote os inimigos, corra verticalmente na parede de modo que pressione o botão e passe pela porta que se abriu. Ao invés de combater os inimigos, corra verticalmente na parede direita, suba, salte para trás e avance até a plataforma; salte nos impulsores e vigas e suba a escada de mão no final. Fique no alto da escada de mão, vá saltando na parede até alcançar a sacada. Corra verticalmente na parede, salte na viga no alto e suba na plataforma.
Corra na parede esquerda, salte no impulsor e caia sobre a plataforma. Pendure-se na borda direita, mova-se até agarrar a saliência na parede, então solte-se até poder saltar no telhado inferior. Alcance a plataforma com o indivíduo solitário, ataque-o, corra na parede até a plataforma do outro lado. Continue correndo e salte na viga e combata os inimigos no chão. O sand gate lhe dará 150 sand credits. Corra verticalmente na parede pressionando o botão e passe pela porta. Quebre os objetos revelando assim um cesto, mova o cesto até o final, suba e corra verticalmente para saltar o muro. Suba no bloco, vá fincando a adaga e finalmente salve o jogo no final.
THE CITY GARDENS
Salte na vara, gire e salte para fincar a adaga, corra na parede e finque a adaga. Caminhe sobre a plataforma estreita, pendure-se na plataforma estreita superior e contorne pela direita. Caminhe sobre a viga e salte na próxima, finque a adaga, corra na parede e finque a adaga novamente. Alcance a plataforma direita, espere o inimigo dar às costas então use a agilidade.
Pendure-se na borda da sacada, salte e gire na vara alcançando assim a outra sacada. Pendure-se na borda, mova-se para a direita, solte-se duas vezes até cair no solo sem danos. Derrote dois inimigos. Escale o coqueiro mais próximo do muro, salte e finque a adaga. Salte de volta ao mesmo coqueiro e vá saltando nos próximos, pendure-se na saliência do pilar, contorne-o, solte-se para cair sobre a viga, salte na próxima viga e contorne o pilar pendurando-se em sua borda. Salte na saliência da parede atrás de você, solte-se e finque a adaga, caia no chão.
Caminhe sobre a viga, salte nas próximas vigas à direita, fique de frente à parede direita, salte e você se agarrará na vara. Fique pendurado na vara e de frente para a parede, gire e salte, apóie-se na parede e alcance a vara superior. Vire de frente para a parede, gire na vara e alcance a plataforma superior. Salte no coqueiro, desça até a metade, salte no muro, vá ficando a adaga na parede e alcance a viga sobre o guarda do portão. Use a agilidade contra ele (é necessário ficar pendurado para permitir o ataque). O sand gate lhe dará a habilidade “Winds of Sand”.
Corra verticalmente na parede e finque a adaga. Suba no coqueiro, salte sobre a plataforma revelada, corra na parede e salte as vigas. Contorne o pilar, desça pelas plataformas estreitas na parede e ataque dois inimigos. Corra na parede, pendure-se na vara, fique na parede direita, gire e alcance a plataforma distante. Derrote dois inimigos, vá até o final da plataforma para conseguir 10 sand credits e caia na arena.
Confronto com o monstro. Role por entre as pernas dele e ataque os calcanhares, suba nas costas quando ele se curvar – execute o ataque de agilidade. Agora você tem o controle dos movimentos dele: faça-o destruir o portão e siga o caminho disponível sem se chocar com os muros. Suba a escada de mão no final e salve o jogo.
Salte na vara, gire e salte para fincar a adaga, corra na parede e finque a adaga. Caminhe sobre a plataforma estreita, pendure-se na plataforma estreita superior e contorne pela direita. Caminhe sobre a viga e salte na próxima, finque a adaga, corra na parede e finque a adaga novamente. Alcance a plataforma direita, espere o inimigo dar às costas então use a agilidade.
Pendure-se na borda da sacada, salte e gire na vara alcançando assim a outra sacada. Pendure-se na borda, mova-se para a direita, solte-se duas vezes até cair no solo sem danos. Derrote dois inimigos. Escale o coqueiro mais próximo do muro, salte e finque a adaga. Salte de volta ao mesmo coqueiro e vá saltando nos próximos, pendure-se na saliência do pilar, contorne-o, solte-se para cair sobre a viga, salte na próxima viga e contorne o pilar pendurando-se em sua borda. Salte na saliência da parede atrás de você, solte-se e finque a adaga, caia no chão.
Caminhe sobre a viga, salte nas próximas vigas à direita, fique de frente à parede direita, salte e você se agarrará na vara. Fique pendurado na vara e de frente para a parede, gire e salte, apóie-se na parede e alcance a vara superior. Vire de frente para a parede, gire na vara e alcance a plataforma superior. Salte no coqueiro, desça até a metade, salte no muro, vá ficando a adaga na parede e alcance a viga sobre o guarda do portão. Use a agilidade contra ele (é necessário ficar pendurado para permitir o ataque). O sand gate lhe dará a habilidade “Winds of Sand”.
Corra verticalmente na parede e finque a adaga. Suba no coqueiro, salte sobre a plataforma revelada, corra na parede e salte as vigas. Contorne o pilar, desça pelas plataformas estreitas na parede e ataque dois inimigos. Corra na parede, pendure-se na vara, fique na parede direita, gire e alcance a plataforma distante. Derrote dois inimigos, vá até o final da plataforma para conseguir 10 sand credits e caia na arena.
Confronto com o monstro. Role por entre as pernas dele e ataque os calcanhares, suba nas costas quando ele se curvar – execute o ataque de agilidade. Agora você tem o controle dos movimentos dele: faça-o destruir o portão e siga o caminho disponível sem se chocar com os muros. Suba a escada de mão no final e salve o jogo.
THE CANAL
Suba no bloco, vá saltando na parede até alcançar o topo. Corra toda a parede direta, avance um pouco pela esquerda e desça a escada de mão. Gire na vara e salte. Salve o jogo.
Suba no bloco, vá saltando na parede até alcançar o topo. Corra toda a parede direta, avance um pouco pela esquerda e desça a escada de mão. Gire na vara e salte. Salve o jogo.
THE PROMENADE
Derrote o inimigo, empurre o cesto até a borda, fique sobre ele, corra na parede direita e vá saltando na parede no final até alcançar a plataforma com outro inimigo. Corra verticalmente na parede para pressionar o botão, corra na outra parede e salte no local de impulso. Vá saltando no muro e na parede de madeira. Corra na parede e salte no local de impulso. O príncipe entra no estado de corrompido.
Deslize pela corrente, derrote o inimigo e dois lobos. Corra verticalmente na parede e finque a adaga para permitir a corrida na parede, então o faça e use a corrente na vara. Derrote os inimigos na plataforma, finque a adaga para continuar a corrida na parede. Lembre-se de usar a corrente para permanecer correndo na parede, deslize pela cortina e use a corrente. Derrote o inimigo, salte nos impulsores e use a corrente. Derrote mais inimigos, corra até a viga, caia na plataforma e finque a adaga na parede. As janelas voltarão ao normal. Retorne à plataforma onde os últimos inimigos foram derrotados, corra verticalmente na parede, salte sobre a janela, corra na parede e use a corrente duas vezes. Pendure-se na borda, contorne pela esquerda, puxe o bloco com a corrente e suba nela. Corra na parede, pendure-se na escada de mão, puxe outro bloco, suba corra na parede e caia no local com água.
Gire nas varas, deslize por uma das correntes e ataque os inimigos. Perceba que ao derrotar todos, o sand gate ainda não estará disponível já que existe mais um inimigo na plataforma acima – corra verticalmente para alcançar a plataforma. A recompensa do sand gate é o último sand tank. Salte as pedras no caminho e você estará diante de um grande corredor com vários blocos em movimento. Ative a câmera para passar sem problemas e salve o jogo no final.
Derrote o inimigo, empurre o cesto até a borda, fique sobre ele, corra na parede direita e vá saltando na parede no final até alcançar a plataforma com outro inimigo. Corra verticalmente na parede para pressionar o botão, corra na outra parede e salte no local de impulso. Vá saltando no muro e na parede de madeira. Corra na parede e salte no local de impulso. O príncipe entra no estado de corrompido.
Deslize pela corrente, derrote o inimigo e dois lobos. Corra verticalmente na parede e finque a adaga para permitir a corrida na parede, então o faça e use a corrente na vara. Derrote os inimigos na plataforma, finque a adaga para continuar a corrida na parede. Lembre-se de usar a corrente para permanecer correndo na parede, deslize pela cortina e use a corrente. Derrote o inimigo, salte nos impulsores e use a corrente. Derrote mais inimigos, corra até a viga, caia na plataforma e finque a adaga na parede. As janelas voltarão ao normal. Retorne à plataforma onde os últimos inimigos foram derrotados, corra verticalmente na parede, salte sobre a janela, corra na parede e use a corrente duas vezes. Pendure-se na borda, contorne pela esquerda, puxe o bloco com a corrente e suba nela. Corra na parede, pendure-se na escada de mão, puxe outro bloco, suba corra na parede e caia no local com água.
Gire nas varas, deslize por uma das correntes e ataque os inimigos. Perceba que ao derrotar todos, o sand gate ainda não estará disponível já que existe mais um inimigo na plataforma acima – corra verticalmente para alcançar a plataforma. A recompensa do sand gate é o último sand tank. Salte as pedras no caminho e você estará diante de um grande corredor com vários blocos em movimento. Ative a câmera para passar sem problemas e salve o jogo no final.
THE ROYAL WORKSHOP
Corra verticalmente na parede, finque a adaga e passe pela porta. Escale o pilar perto da estátua, salte na plataforma de madeira, corra verticalmente na parede, salte para trás e pendure-se na vara. Mova-se para a direita pendurado, pendure-se na saliência da parede, contorne e salte na outra saliência. Alcance a plataforma com uma escada.
Há um complicado quebra-cabeça, cujo objetivo é guiar a estátua até a porta em forma de fechadura. Em cada uma das duas plataformas existe um local para ficar a adaga que desencadeia ação na estátua e uma alavanca que altera a direção da ação. Segue abaixo a solução:
- mova a estátua;
- gire a estátua duas vezes;
- mova a estátua duas vezes;
- gire a estátua;
- altere a direção do movimento e mova a estátua;
- gire a estátua;
- altere a direção do movimento e mova a estátua;
- gire a estátua;
- mova a estátua;
- altere a direção do giro e gire a estátua;
- mova a estátua.
Corra verticalmente na parede, finque a adaga e passe pela porta. Escale o pilar perto da estátua, salte na plataforma de madeira, corra verticalmente na parede, salte para trás e pendure-se na vara. Mova-se para a direita pendurado, pendure-se na saliência da parede, contorne e salte na outra saliência. Alcance a plataforma com uma escada.
Há um complicado quebra-cabeça, cujo objetivo é guiar a estátua até a porta em forma de fechadura. Em cada uma das duas plataformas existe um local para ficar a adaga que desencadeia ação na estátua e uma alavanca que altera a direção da ação. Segue abaixo a solução:
- mova a estátua;
- gire a estátua duas vezes;
- mova a estátua duas vezes;
- gire a estátua;
- altere a direção do movimento e mova a estátua;
- gire a estátua;
- altere a direção do movimento e mova a estátua;
- gire a estátua;
- mova a estátua;
- altere a direção do giro e gire a estátua;
- mova a estátua.
THE KING’S ROAD
Controle a biga durante um longo, você deve utilizar o recall sempre que se chocar, pois há grande possibilidade de conseguir fazer uma manobra melhor já sabendo o que vem a seguir. Golpeie os inimigos que tentarem subir e faça as bigas concorrentes se chocar.
Os chefes gêmeos são muito difíceis à primeira vista. Você precisa se manter em movimento constantemente. Perceba que um deles empunha uma espada enquanto o outro um machado. Este último deve ser atacado diretamente, pois você sempre leva a pior e não consegue golpeá-lo. Golpeie então o inimigo que empunha a espada, faça uma seqüência de três a quatro golpes de adaga, porém todos serão defendidos, isto é, você não conseguirá feri-lo. No momento em que tentar executar a seqüência de golpes no inimigo da espada, o inimigo do machado realizará um ataque pesado contra você; consiga desviar e o machado será fincado no chão, vá para as costas do inimigo e golpeie-o o máximo que conseguir sempre desviando do outro inimigo. Após extrair metade da energia do inimigo do machado, a tela brilhará quando você realizar mais uma seqüência, use a agilidade de forma bem sucedida e você conseguirá extrair metade da energia do inimigo da espada. Continue com o esquema para golpear o inimigo do machão e a luta será encerrada assim que você utilizar a agilidade mais uma vez – de forma bem sucedida.
O príncipe entrará em estado corrompido. Derrote os muitos inimigos da sala até a porta se abrir. Quebre os objetos do lado esquerdo, corra verticalmente na parede, pendure-se na saliência, mova-se para a direita e suba. Volte ao estado normal e salve o jogo.
Controle a biga durante um longo, você deve utilizar o recall sempre que se chocar, pois há grande possibilidade de conseguir fazer uma manobra melhor já sabendo o que vem a seguir. Golpeie os inimigos que tentarem subir e faça as bigas concorrentes se chocar.
Os chefes gêmeos são muito difíceis à primeira vista. Você precisa se manter em movimento constantemente. Perceba que um deles empunha uma espada enquanto o outro um machado. Este último deve ser atacado diretamente, pois você sempre leva a pior e não consegue golpeá-lo. Golpeie então o inimigo que empunha a espada, faça uma seqüência de três a quatro golpes de adaga, porém todos serão defendidos, isto é, você não conseguirá feri-lo. No momento em que tentar executar a seqüência de golpes no inimigo da espada, o inimigo do machado realizará um ataque pesado contra você; consiga desviar e o machado será fincado no chão, vá para as costas do inimigo e golpeie-o o máximo que conseguir sempre desviando do outro inimigo. Após extrair metade da energia do inimigo do machado, a tela brilhará quando você realizar mais uma seqüência, use a agilidade de forma bem sucedida e você conseguirá extrair metade da energia do inimigo da espada. Continue com o esquema para golpear o inimigo do machão e a luta será encerrada assim que você utilizar a agilidade mais uma vez – de forma bem sucedida.
O príncipe entrará em estado corrompido. Derrote os muitos inimigos da sala até a porta se abrir. Quebre os objetos do lado esquerdo, corra verticalmente na parede, pendure-se na saliência, mova-se para a direita e suba. Volte ao estado normal e salve o jogo.
THE PALACE ENTRANCE
Fale com a garota. Corra na parede, salte no impulsor e fique sobre uma plataforma estreita. Salte para trás, apóie-se na parede e vá subindo, salte na plataforma acima. Gire alavanca, passe pela porta fique diante da grade rompida, salte e deslize pela cortina e salte na plataforma estreita antes de cair. Pendure-se e mova para o lado até alcançar uma plataforma onde você possa subir. Salte e fique sobre a plataforma estreita no alto da parede, vá saltando na parede até alcançar a plataforma com os inimigos.
Corra na parede, salte e gire nas duas varas. Finque a adaga, corra na parede e alcance a sacada. Pendure-se na borda da sacada, salte e finque a adaga, espere a plataforma móvel (à direita) aparecer, corra até ela, vá saltando no muro e parede de madeira até conseguir fincar a adaga. Corra na parede, salte e pendure-se na vara, pare de girar, suba na vara superior e depois salte na vara da frente e derrote os inimigos na plataforma.
Gire a alavanca, entre na salinha, finque a adaga na parede e salte na plataforma superior. Salte e finque adaga na parede, corra quando a plataforma aparecer e salte na plataforma estreita na outra parede. Vá saltando para cima até alcançar a plataforma com dois inimigos. Corra na parede, salte, gire na vara e tente saltar em direção do local onde possa fincar a adaga, porém antes você terá de dar um pequeno impulso na frontal e na oposta também. Corra na parede pela direita, mova-se pela plataforma estreita, derrote os inimigos e salte no elevador onde a garota lhe aguarda.
Derrote os inimigos, gire a alavanca, espere o bloco na parede ir para trás, então vá saltando até alcançar o nível superior. Corra verticalmente e finque a adaga, espere a parede nivelar então corra e finque a adaga nos dois locais para alcançar a plataforma mais acima. Ative a visão aérea e veja que o próximo local onde a adaga deve ser fincada está na plataforma móvel, então corra para lá quando nivelar e depois corra até a plataforma no canto. Corra até a cortina quando a plataforma baixar, salte na viga quando a cortina terminar. Contorne, caminhe sobre a outra viga, salte na parede, suba, salte e finque a adaga. Finque a adaga em mais dois locais para chegar à nova área. Corra na parede, finque a adaga nos dois locais. Gire na vara, finque a adaga. Corra na parede e salve o jogo.
Fale com a garota. Corra na parede, salte no impulsor e fique sobre uma plataforma estreita. Salte para trás, apóie-se na parede e vá subindo, salte na plataforma acima. Gire alavanca, passe pela porta fique diante da grade rompida, salte e deslize pela cortina e salte na plataforma estreita antes de cair. Pendure-se e mova para o lado até alcançar uma plataforma onde você possa subir. Salte e fique sobre a plataforma estreita no alto da parede, vá saltando na parede até alcançar a plataforma com os inimigos.
Corra na parede, salte e gire nas duas varas. Finque a adaga, corra na parede e alcance a sacada. Pendure-se na borda da sacada, salte e finque a adaga, espere a plataforma móvel (à direita) aparecer, corra até ela, vá saltando no muro e parede de madeira até conseguir fincar a adaga. Corra na parede, salte e pendure-se na vara, pare de girar, suba na vara superior e depois salte na vara da frente e derrote os inimigos na plataforma.
Gire a alavanca, entre na salinha, finque a adaga na parede e salte na plataforma superior. Salte e finque adaga na parede, corra quando a plataforma aparecer e salte na plataforma estreita na outra parede. Vá saltando para cima até alcançar a plataforma com dois inimigos. Corra na parede, salte, gire na vara e tente saltar em direção do local onde possa fincar a adaga, porém antes você terá de dar um pequeno impulso na frontal e na oposta também. Corra na parede pela direita, mova-se pela plataforma estreita, derrote os inimigos e salte no elevador onde a garota lhe aguarda.
Derrote os inimigos, gire a alavanca, espere o bloco na parede ir para trás, então vá saltando até alcançar o nível superior. Corra verticalmente e finque a adaga, espere a parede nivelar então corra e finque a adaga nos dois locais para alcançar a plataforma mais acima. Ative a visão aérea e veja que o próximo local onde a adaga deve ser fincada está na plataforma móvel, então corra para lá quando nivelar e depois corra até a plataforma no canto. Corra até a cortina quando a plataforma baixar, salte na viga quando a cortina terminar. Contorne, caminhe sobre a outra viga, salte na parede, suba, salte e finque a adaga. Finque a adaga em mais dois locais para chegar à nova área. Corra na parede, finque a adaga nos dois locais. Gire na vara, finque a adaga. Corra na parede e salve o jogo.
THE HANGING GARDENS
Pendure-se na borda da plataforma atual, solte-se e caminhe pelas plataformas estreitas. Aguarde a garota atirar a flecha que possibilitará sua corrida na parede, então o faça e salte para se pendurar na vara. Solte-se, deslize pela parede e use a agilidade no inimigo. Corra na parede, finque a adaga, espere a plataforma aparecer, continue correndo na parede e salte na plataforma. Corra na parede até a vara, alcance a viga no alto das varas, salte na vara sobre os inimigos, gire e salte na plataforma para falar com a garota. Vá para frente, deslize pela parede e ataque os inimigos tranquilamente. A recompensa é 200 sand credits.
Finque a adaga nos dois locais da parede. Espere a plataforma móvel se formar então vá saltando para cima e aguarde nas saliências à esquerda para continuar subindo. Fique pendurado na saliência mais ao alto, contorne pela esquerda, deslize pela parede e ataque dois inimigos. Corra na parede até a saliência no canto, contorne pela esquerda, fique de pé, salte na vara, gire e alcance a saliência superior. Vá para a direita, salte na sacada e salve o jogo.
Pendure-se na borda da plataforma atual, solte-se e caminhe pelas plataformas estreitas. Aguarde a garota atirar a flecha que possibilitará sua corrida na parede, então o faça e salte para se pendurar na vara. Solte-se, deslize pela parede e use a agilidade no inimigo. Corra na parede, finque a adaga, espere a plataforma aparecer, continue correndo na parede e salte na plataforma. Corra na parede até a vara, alcance a viga no alto das varas, salte na vara sobre os inimigos, gire e salte na plataforma para falar com a garota. Vá para frente, deslize pela parede e ataque os inimigos tranquilamente. A recompensa é 200 sand credits.
Finque a adaga nos dois locais da parede. Espere a plataforma móvel se formar então vá saltando para cima e aguarde nas saliências à esquerda para continuar subindo. Fique pendurado na saliência mais ao alto, contorne pela esquerda, deslize pela parede e ataque dois inimigos. Corra na parede até a saliência no canto, contorne pela esquerda, fique de pé, salte na vara, gire e alcance a saliência superior. Vá para a direita, salte na sacada e salve o jogo.
THE STRUCTURE’S MIND
Salte na parede, porém ative a câmera lenta antes de deslizar pelos intervalos das lâminas. Faça o mesmo no corredor. Você chegará a uma área aberta que consiste em um pequeno quebra-cabeça.
Existem três plataformas, uma no centro e duas nas laterais (as direções “esquerda” e “direita” é em relação a você estiver diante da plataforma central). Gire a alavanca na plataforma central fazendo-a içar, então caia. Repita o mesmo com a plataforma direita e depois com a esquerda. Aproxime-se da plataforma direita, corra verticalmente no pilar à direita dela e alcance a plataforma, gire a alavanca para elevá-la mais um nível. Salte na plataforma de metal e alcance a plataforma central onde você deve içá-la também. Partindo do alto da plataforma central, pendure-se na saliência do pilar e alcance a plataforma esquerda que também deverá ser içada. Se tudo foi feito corretamente uma plataforma será revelada. Desça utilizando as saliências do pilar e vá para a passagem onde está o inimigo.
Salte na parede, porém ative a câmera lenta antes de deslizar pelos intervalos das lâminas. Faça o mesmo no corredor. Você chegará a uma área aberta que consiste em um pequeno quebra-cabeça.
Existem três plataformas, uma no centro e duas nas laterais (as direções “esquerda” e “direita” é em relação a você estiver diante da plataforma central). Gire a alavanca na plataforma central fazendo-a içar, então caia. Repita o mesmo com a plataforma direita e depois com a esquerda. Aproxime-se da plataforma direita, corra verticalmente no pilar à direita dela e alcance a plataforma, gire a alavanca para elevá-la mais um nível. Salte na plataforma de metal e alcance a plataforma central onde você deve içá-la também. Partindo do alto da plataforma central, pendure-se na saliência do pilar e alcance a plataforma esquerda que também deverá ser içada. Se tudo foi feito corretamente uma plataforma será revelada. Desça utilizando as saliências do pilar e vá para a passagem onde está o inimigo.
THE WELL OF ANCESTORS
Corra na parede e use a corrente. Caminhe para a extremidade da viga, salte e use a corrente na vara. Desça pela corrente na vertical, caminhe rapidamente pela viga, salte na plataforma e continue correndo com o uso da corrente. Alcance a plataforma antes que a viga caia. Pegue um sand credit e continua com a dobradinha de corrida e uso da corrente.
Derrote os inimigos, corra na parede até a plataforma. Mate mais inimigos para pegar sand credits. Corra salte e use a corrente. Quando a visão aérea estiver disponível, use a corrente em cada uma das quatro tochas. Mais adiante a visão aérea também estará disponível e muitas lâminas precisarão de sua habilidade para conseguir desviar delas, use a câmera lenta se necessário. Use a corrente para puxar a pedra, salte sobre ela. Veja a bela animação e teste a espada do rei que se mostra uma arma formidável.
Corra na parede e use a corrente. Caminhe para a extremidade da viga, salte e use a corrente na vara. Desça pela corrente na vertical, caminhe rapidamente pela viga, salte na plataforma e continue correndo com o uso da corrente. Alcance a plataforma antes que a viga caia. Pegue um sand credit e continua com a dobradinha de corrida e uso da corrente.
Derrote os inimigos, corra na parede até a plataforma. Mate mais inimigos para pegar sand credits. Corra salte e use a corrente. Quando a visão aérea estiver disponível, use a corrente em cada uma das quatro tochas. Mais adiante a visão aérea também estará disponível e muitas lâminas precisarão de sua habilidade para conseguir desviar delas, use a câmera lenta se necessário. Use a corrente para puxar a pedra, salte sobre ela. Veja a bela animação e teste a espada do rei que se mostra uma arma formidável.
THE WELL OF ANCESTORS PARTE II
Não esqueça de salvar o jogo na fonte. Derrote os inimigos, corra ao longo da parede para alcançar a plataforma. Vá saltando e correndo na parede nas plataformas. Vá saltando de parede em parede até o topo. Continue com os desafios até o final da fase.
Não esqueça de salvar o jogo na fonte. Derrote os inimigos, corra ao longo da parede para alcançar a plataforma. Vá saltando e correndo na parede nas plataformas. Vá saltando de parede em parede até o topo. Continue com os desafios até o final da fase.
THE LABYRINTH
Pressione o botão e passe pela porta que se abriu. Alcance o buraco, dobre à direita e corra na parede até a plataforma. Caia na próxima plataforma, mova-se para a esquerda, continue até o canto. Suba na plataforma e depois na próxima. Pressione o botão e passe pela porta.
Vá para a extremidade da plataforma e salte na barra e depois na barra menor. Um pouco mais adiante, agarra a plataforma no topo. Suba mais um pouco e salte na barra. Destrua a parede rachada e procesa para a plataforma e nova área.
Pressione o botão e passe pela porta que se abriu. Alcance o buraco, dobre à direita e corra na parede até a plataforma. Caia na próxima plataforma, mova-se para a esquerda, continue até o canto. Suba na plataforma e depois na próxima. Pressione o botão e passe pela porta.
Vá para a extremidade da plataforma e salte na barra e depois na barra menor. Um pouco mais adiante, agarra a plataforma no topo. Suba mais um pouco e salte na barra. Destrua a parede rachada e procesa para a plataforma e nova área.
THE UNDERGROUND CAVE
Contorne o pilar, quebre o baú e pegue 10 sand credits. Quebre a parede e vire para a direita. Passe pelas lâminas, corra na parede e alcance a plataforma superior. Quebre a parede.
Aciona o switch na plataforma adiante. Salte na extremidade do pilar, desprenda-se de duas saliências. Salte na próxima plataforma e quebre a parede. Bem mais adiante quando a visão aérea estiver disponível, ative-a , então vá saltando de parede em parede no abismo. Desvie das colunas de lâminas. Corra na parede, acione o switch, corra na parede pela direita. Salve o jogo.
Contorne o pilar, quebre o baú e pegue 10 sand credits. Quebre a parede e vire para a direita. Passe pelas lâminas, corra na parede e alcance a plataforma superior. Quebre a parede.
Aciona o switch na plataforma adiante. Salte na extremidade do pilar, desprenda-se de duas saliências. Salte na próxima plataforma e quebre a parede. Bem mais adiante quando a visão aérea estiver disponível, ative-a , então vá saltando de parede em parede no abismo. Desvie das colunas de lâminas. Corra na parede, acione o switch, corra na parede pela direita. Salve o jogo.
THE ROYAL KITCHEN
Acione o switch à direita da fonte e abra a porta para a nova área. Suba a escada, dobre à esquerda, corra na parede e acione o switch, continue e acione mais um. Corra na parede, salte as vigas e acione o switch. Gire na vara. Pise no switch mais adiante e siga pela passagem revelada. Salve o jogo.
Acione o switch à direita da fonte e abra a porta para a nova área. Suba a escada, dobre à esquerda, corra na parede e acione o switch, continue e acione mais um. Corra na parede, salte as vigas e acione o switch. Gire na vara. Pise no switch mais adiante e siga pela passagem revelada. Salve o jogo.
THE SECRET PASSAGE
Siga a escada, salte na barra adiante, gire e salte na próxima barra. Espere a plataforma móvel surgir, então salte e escale. Corra na parede para alcançar o novo corredor. Salve o jogo.
Siga a escada, salte na barra adiante, gire e salte na próxima barra. Espere a plataforma móvel surgir, então salte e escale. Corra na parede para alcançar o novo corredor. Salve o jogo.
THE LOWER TOWER
Vá em frente, dobre à esquerda e suba na plataforma mais ao alto. Corra na parede para alcançar a barra. Gire e salte na plataforma adiante. Corra verticalmente na parede. Salte e suba na plataforma estreita, salte nas próximas plataformas.
Mais adiante, empurre a pedra contra a parede. Acione o switch, corra na parede e acione mais dois um switchs. Gire nas barras.
No último trecho de armadilhas, passe os desafios iniciais, dobre à direita, salte para frente e acione o switch. Salte de janela em janela até o próximo switch.
Vá em frente, dobre à esquerda e suba na plataforma mais ao alto. Corra na parede para alcançar a barra. Gire e salte na plataforma adiante. Corra verticalmente na parede. Salte e suba na plataforma estreita, salte nas próximas plataformas.
Mais adiante, empurre a pedra contra a parede. Acione o switch, corra na parede e acione mais dois um switchs. Gire nas barras.
No último trecho de armadilhas, passe os desafios iniciais, dobre à direita, salte para frente e acione o switch. Salte de janela em janela até o próximo switch.
THE MIDDLE TOWER
Acione o switch para abrir a porta à direita. Corra e role pela porta antes que se feche. Corra verticalmente e acione o switch. Acione mais um switch e alcance a próxima plataforma. Vire à esquerda corra e acione o switch. Salte nas janelas para alcançar a coluna, salte nas próximas colunas até chegar à plataforma.
Chegue ao abismo mais adiante, salte de parede em parede e suba pela borda. Salte na viga e depois na plataforma. Corra na parede e acione o switch. Corra para a esquerda e alcance a barra, salte na próxima barra e na plataforma.
Empurre o bloco no elevador. Salte sobre o trilho direito do elevador e salte na plataforma. Vire para a esquerda, salte na plataforma cima, avance para o final da plataforma e salte na porção central para alcançar a barra. Salte na plataforma e gire a alavanca. Avance para a extremidade da viga e salte para o outro lado. Corra verticalmente na parede, salte nos trilhos para alcançar a próxima plataforma.
Siga até o final da plataforma, salte na viga acima e depois na plataforma seguinte. Puxe o bloco do primeiro elevador e empurre no segundo. Volte ao primeiro elevador e salte para o segundo elevador. Vire à direita e salte na viga adiante. Escale e salte na plataforma estreita acima e na mais acima em seguida. Salte na coluna do lado oposto, suba-a, salte para a direita e alcance a plataforma, corra na parede e acione o switch. Corra na parede pela esquerda, salte na janela e acione o próximo switch. Acompanhe os switch ao longo deste trecho e vá para a área seguinte.
Acione o switch para abrir a porta à direita. Corra e role pela porta antes que se feche. Corra verticalmente e acione o switch. Acione mais um switch e alcance a próxima plataforma. Vire à esquerda corra e acione o switch. Salte nas janelas para alcançar a coluna, salte nas próximas colunas até chegar à plataforma.
Chegue ao abismo mais adiante, salte de parede em parede e suba pela borda. Salte na viga e depois na plataforma. Corra na parede e acione o switch. Corra para a esquerda e alcance a barra, salte na próxima barra e na plataforma.
Empurre o bloco no elevador. Salte sobre o trilho direito do elevador e salte na plataforma. Vire para a esquerda, salte na plataforma cima, avance para o final da plataforma e salte na porção central para alcançar a barra. Salte na plataforma e gire a alavanca. Avance para a extremidade da viga e salte para o outro lado. Corra verticalmente na parede, salte nos trilhos para alcançar a próxima plataforma.
Siga até o final da plataforma, salte na viga acima e depois na plataforma seguinte. Puxe o bloco do primeiro elevador e empurre no segundo. Volte ao primeiro elevador e salte para o segundo elevador. Vire à direita e salte na viga adiante. Escale e salte na plataforma estreita acima e na mais acima em seguida. Salte na coluna do lado oposto, suba-a, salte para a direita e alcance a plataforma, corra na parede e acione o switch. Corra na parede pela esquerda, salte na janela e acione o próximo switch. Acompanhe os switch ao longo deste trecho e vá para a área seguinte.
THE UPPER TOWER
Corra pelo lado direit e acione o switch no final. Corra na parede pela direita e alcance a plataforma estreita. Mova para a esquerda, salte e vá saltando de parede em parede. Escale a borda, vá para a esquerda e salte para acionar o switch. Suba e acione mais um switch, vá para a plataforma acima. Passe pela entrada, suba na barra adiante e salte na plataforma estreita – escale-a.
Espere o momento de passar pela plataforma móvel, então vá para o canto. Repita o mesmo esquema com a próxima plataforma móvel. Escale a avance pela direita, salte na plataforma. Corra verticalmente na parede à frente na plataforma móvel, salte e alcance a barra. Salte na barra e depois na plataforma. Salve o jogo.
Corra pelo lado direit e acione o switch no final. Corra na parede pela direita e alcance a plataforma estreita. Mova para a esquerda, salte e vá saltando de parede em parede. Escale a borda, vá para a esquerda e salte para acionar o switch. Suba e acione mais um switch, vá para a plataforma acima. Passe pela entrada, suba na barra adiante e salte na plataforma estreita – escale-a.
Espere o momento de passar pela plataforma móvel, então vá para o canto. Repita o mesmo esquema com a próxima plataforma móvel. Escale a avance pela direita, salte na plataforma. Corra verticalmente na parede à frente na plataforma móvel, salte e alcance a barra. Salte na barra e depois na plataforma. Salve o jogo.
THE TERRACE
Corra e pressione o switch e passe pela porta que se abriu. Continue até o final da plataforma, salte na plataforma seguinte e escale. Quebre a parede à esquerda. Tome o elevador e prepare-se para o combate com o chefe.
Zervan aparece. Aproveite a área aberta para se movimentar com rolagens e saltos. Use combos longos contra o inimigo que logo voará e jogará objetos contra você, desvie e ataque-o quando voltar ao solo. Repita o esquema algumas vezes.
Na segunda parte, desvie das pedras que ficam flutuando e caem em sua direção, Zervan também desfere alguns projéteis. Corra verticalmente no pilar atrás dele e utilize a agilidade (três golpes são necessários).
Na terceira etapa, corra verticalmente no pilar e salte na plataforma mais baixa. Salte na plataforma, depois na barra, pressione o botão de salto para ficar sobre ele, gire para o outro lado e salte na plataforma. Salte na plataforma à esquerda, salte na barra, gire e alcance outra plataforma. Salte na próxima plataforma, salte mais uma vez e mova a plataforma em frente. Salte na plataforma seguinte, vire para a direita e salte na barra, salte na plataforma seguinte, na barra e depois na plataforma. Corra verticalmente na parede e vá saltando de parede em parede até alcançar a plataforma superior, então salte na última plataforma. Salte na direção de Zervan e use a agilidade para derrotá-lo.
Corra e pressione o switch e passe pela porta que se abriu. Continue até o final da plataforma, salte na plataforma seguinte e escale. Quebre a parede à esquerda. Tome o elevador e prepare-se para o combate com o chefe.
Zervan aparece. Aproveite a área aberta para se movimentar com rolagens e saltos. Use combos longos contra o inimigo que logo voará e jogará objetos contra você, desvie e ataque-o quando voltar ao solo. Repita o esquema algumas vezes.
Na segunda parte, desvie das pedras que ficam flutuando e caem em sua direção, Zervan também desfere alguns projéteis. Corra verticalmente no pilar atrás dele e utilize a agilidade (três golpes são necessários).
Na terceira etapa, corra verticalmente no pilar e salte na plataforma mais baixa. Salte na plataforma, depois na barra, pressione o botão de salto para ficar sobre ele, gire para o outro lado e salte na plataforma. Salte na plataforma à esquerda, salte na barra, gire e alcance outra plataforma. Salte na próxima plataforma, salte mais uma vez e mova a plataforma em frente. Salte na plataforma seguinte, vire para a direita e salte na barra, salte na plataforma seguinte, na barra e depois na plataforma. Corra verticalmente na parede e vá saltando de parede em parede até alcançar a plataforma superior, então salte na última plataforma. Salte na direção de Zervan e use a agilidade para derrotá-lo.
THE MENTAL REALM
Golpeie várias vezes o príncipe negro para entrar no “Mental Realm”. O esquema da área funciona assim: você persegue o príncipe negro pelo cenário saltando nas plataformas e fazendo as acrobacias de sempre, então golpeie-o o quanto puder; o cenário muda a aparência algumas vezes. Vença seu rival e curta o final do jogo.
Golpeie várias vezes o príncipe negro para entrar no “Mental Realm”. O esquema da área funciona assim: você persegue o príncipe negro pelo cenário saltando nas plataformas e fazendo as acrobacias de sempre, então golpeie-o o quanto puder; o cenário muda a aparência algumas vezes. Vença seu rival e curta o final do jogo.
PRINCE OF PERSIA 4
SINOPSE Quando o bolso aperta, não existe fórmula mais aproveitada do que requentar nomes antigos. Hollywood faz isso com suas dezenas de trilogias sem sentido e a indústria dos games segue o mesmo exemplo. A maioria das continuações só tem o letreiro de bom, mas há exceções. Lançado originalmente em 1989 pela Broderbund, uma das mais importantes empresas de games da época, Prince of Persia revolucionou o mercado por ser considerado o primeiro jogo a utilizar um sistema de captura de movimentos, isto é, as animações do personagem eram reais e não quadrados desenhados e colados. O jogo recebeu inúmeras continuações, para várias plataformas, mas aos poucos foi se afastando da idéia original: um simples jogo de ação em que o príncipe deveria salvar a princesa. A Ubisoft traz a nova e aguardada versão desse clássico que carrega o mesmo nome do original e não tenta revolucionar mais uma vez os videogames, mas apenas agradar fãs antigos e recentes – e consegue. O título tem um sistema simples e muito divertido que lembra bastante o original, sem parecer ultrapassado. Não precisa de história nem grandes enredos, apenas de um poço para saltar e uma princesa para salvar. CONTROLES A: Pula / esquiva X: Ataque com espada B: Utiliza argola / ataque com luva Y: Poder de Elika / ataque De Elika RB: Desce a parede RT: Defesa LT: Conversa Analógico esquerdo: Move o personagem Direcional Esquerda: Move a câmera ESTRUTURA DO JOGO Seeds – Para abrir os portais você precisa de Seeds – as luzes brancas que aparecem após curar um terreno. Elas ficam espalhadas por toda área. Assim que aparecem, você pode seguir para a próxima área ou aproveitar e pegar todas. É necessário explorar cada canto do mapa para pegar todas as Seeds. Após curar uma região, recomendamos que pare e pegue as Seeds. Combos – Os ataques mais fortes são os combos, sequências de golpes com Elika e Prince. Abra a tabela de combos e descubra como utilizá-los. Alguns inimigos exigem combos fortes para serem derrubados. Vida – O herói não tem HP. Quando ele cai, Elika o resgata e ele retorna à plataforma anterior. No combate ele também não pode ser derrotado, apenas debilitado, recuperando assim parte da energia do oponente. Isso não significa que os desafios sejam fáceis. Algumas combinações de saltos são complicadas e uma queda pode fazer com que você volte muitas partes. Destino – Elika pode mostrar o caminho do próximo Fertile Ground, as áreas que precisam ser curadas. As regiões são muito grandes e complexas. Marque seu próximo caminho no mapa e use Elika para lhe mostrar a direção. Siga a energia branca para não se perder. Acrobacias – Todos os desafios do jogo estão prontos para o jogador encarar. As paredes ficam marcadas por onde ele deve passar – onde há argolas ele pode subir. Procure as marcas pelo mapa para saber qual direção seguir. Combate – Os inimigos que surgem durante o jogo possuem características diferentes – eles podem ficar imunes a ataques com espada, quando ficam magros, ou imunes a golpes de luva, no caso de se tornarem azuis. Não tente tirar toda a vida dos Corrupteds – jogue-os das regiões . Defesa – A melhor tática a ser adotada durante os combates é a defesa. Sempre que o símbolo de bloqueio surgir, o inimigo irá atacar e você pode bloqueaá-lo. Se você fizer isso no momento certo, ele fica vulnerável. Utilize também suas habilidades para desviar de um golpe, deixando o inimigo exposto. Chefes – Todos os chefes possuem mecânicas de combate similares. Eles modificam sua vulnerabilidade durante a luta: só levam golpes de espada quando ficam azuis, da luva quando estão roxos e de magia quando se tornam escuros. De tempos em tempos eles irão lançar poderosos golpes, os quais você deve contra-atacar apertando o botão que aparece na tela. Fique longe dos cantos da sala para não ser agarrado pelo Corrupted. Conversa – Sempre que o símbolo de Elika aparece você pode conversar com ela, a fim de obter informações sobre os inimigos e a região em que se encontra. Além disso, parte da história do jogo está escondida nas conversas, assim como citações aos jogos antigos. Caminho – Prince of Persia é um jogo grande. Você pode chegar a qualquer área a partir de um Fertile Ground. Por isso, existem dezenas de caminhos para seu próximo objetivo. Para seguir o guia com mais facilidade, inicie sempre pela região indicada. ROTEIRO Into the Storm Siga a mulher misteriosa – que depois você descobre ser Elika. Pule sobre as pedras. Quando ela pular na parede, faça o mesmo para correr. Suba na pedra à frente. Ao cair, lute contra o soldado e utilize os comandos determinados para vencer. Agora você vê a passagem no alto da montanha com um pequeno espaço à direita. Pule duas vezes na parede para subir e depois pule para o lado oposto. Faça isso até chegar ao alto, onde está a plataforma. Pule na parede para chegar à próxima plataforma. Agora você esta em um precipício: siga à esquerda. A ponte cairá e você será salvo por Elika. Pegue-a no colo e ande até a próxima sala. Use seus ataques aéreos contra o inimigo para derrubá-lo. Ao terminar, fale com Elika três vezes. Suba a parede à sua frente e pule até a ponte. Corra pela parede à esquerda para chegar à próxima passagem e, em seguida, corra pela direita. Agora, você deve pular na parede à direita e correr. Quando for cair, pule para a esquerda e continue correndo. No final, pule e ataque os dois inimigos com seus golpes e combos. Utilize sua luva para descer e siga até o templo. Suba as escadas até a porta. Vire à esquerda e pule sobre a fissura. Agora, pule sobre a segunda fissura e vá até o andar superior. Gire a alavanca para abrir a porta, desça e entre. Avance até o final do corredor. Pule sobre o mecanismo à direita e abra a porta. Desça a rampa até a árvore. King Agora você deve lutar contra o pai de Elika, tomando cuidado com os combos. Defenda e contra-ataque. Ao derrotá-lo, um inimigo das sombras surge, mas você pode usar Elika e seus golpes sequenciais para criar combos poderosos. Vire à direita e pule sobre a plataforma próxima à porta. Pule mais três plataformas até encontrar a saída, situada no alto. Pule na parede, corra até a outra parede à sua frente, pule para a esquerda e alcance a fissura. Ande pela fissura até a passagem à esquerda. Suba até a porta e derrote o inimigo. No corredor, espere o chão cair antes de prosseguir. Vá pela direita no primeiro buraco. Pule na parede à esquerda e atravesse o segundo buraco. Aproxime-se do terceiro, mas não pule. Quando o teto cair, ande pela parede e salte sobre a plataforma. Pule a passagem a seguir e depois use Elika para chegar ao final. Agora você deve liberar os Fertile Grounds. Comece por King’s Gate. King’s Gate Ruined Citadel Siga a energia que mostra o caminho até o Fertile Ground, no canto esquerdo do mapa. Corra até a entrada e, ao chegar, não pule – fale com Elika para conhecer toda a história do inimigo. Pule e use Elika para chegar até o outro lado. Pule sobre a fissura à esquerda e corra até a passagem. No final, pule na parede e segure a argola de ferro para subir. Pule direto na próxima passagem até alcançar mais uma argola à esquerda. Pule na direção da argola e use-a para passar. Vire à esquerda e pule no pedaço de madeira para atravessar. Agora, utilize as argolas para subir. À frente, utilize as varas para chegar à próxima plataforma. Pule e suba. Salte sobre o pequeno pedaço de madeira e, em seguida, até a próxima área. Suba na fissura e vá até a passagem acima. Pule em mais dois pedaços de madeira. Você chegará em uma parede – pule e suba na madeira. Pule sobre a fissura e siga à direita. Ande pela parede até alcançar mais uma fissura e continue. Ao subir, fale com Elika. Pule até chegar à passagem à frente do Fertile Ground e fale novamente com Elika. Vire à direita e pule na coluna para atravessar. Agora, suba na parede à esquerda, até as raízes. Atravesse e desça. Passe pelas colunas, corra pelas paredes e salte até as raízes. Na coluna seguinte, pule e suba até o andar superior. Pule na coluna e suba. Ande pelo teto, até o argola de ferro, para descer à frente. Na próxima coluna, pule e vire para saltar na coluna à frente. Agora, tome cuidado. Corra pela parede até as raízes e suba. Vá até o Fertile Ground. Hunter O primeiro inimigo com o qual você se depara é Hunter, que possui golpes fracos e cujo ataque especial é sujar a tela. Quando ele jogar corrupção em você, ataque-o para voltar ao normal. Não é difícil derrotá-lo, basta se defender. The Cauldron The Vale Antes de seguir, escolha um novo caminho: The Cauldron. Pegue a Seed dentro da sala e pule na alavanca para abrir a passagem e pegar outra Seed. Pule e use Elika para chegar à coluna à sua frente. Pule sobre as raízes e desça. Ande até a plataforma na frente da coluna e pule para o outro lado. Vire à direita e pule. Suba e pegue mais uma Seed. Agora, pule na próxima coluna e suba até o teto. Continue à esquerda para pegar mais uma Seed. Pegue a última Seed na coluna e volte até achar outra em uma coluna à frente. Salte e desça. Vire à direita e passe por um caminho repleto de Seeds. Pule até o final. Ao chegar à plataforma, ande pela parede e utilize a argola para chegar à próxima área. Desça pela fissura e vire à direita. Siga pelo caminho até as raízes e suba para descer do outro lado da plataforma. Corra pela parede e pule sobre a passagem. Pule novamente na parede e atravesse as fissuras até chegar ao lado oposto. Pule na parede à direita e ande até as raízes. Faça o mesmo na parede esquerda. Ao chegar na próxima passagem, pule e suba nas raízes à direita. Ande pela parede e pule na plataforma à esquerda. Vire na passagem à esquerda. Suba nas raízes, fale com Elika e siga até o escorregador. Pule sobre a próxima plataforma e suba. Pegue o próximo escorregador e suba. Pule na primeira coluna e suba até o teto. Ande pelo teto até a segunda coluna e prossiga. Utilize a argola, suba, pule à esquerda e retorne. Use Elika para chegar à rampa e ao Fertile Ground. Alchemist O Alchemist não é muito poderoso e apresenta uma série de golpes medianos de curta distância. Quando ele tentar pegá-lo, aperte o botão ininterruptamente, até se soltar. Cuidado com a corrupção situada no canto da sala. Royal Palace The Cavern Pule na pilastra à sua frente e use Elika para chegar às raízes. Desça, coletando as Seeds. Pule na parede à sua frente e corra para pegar mais uma Seed. Suba na raiz e saia na plataforma. Vire à esquerda e ande pela parede, pegando mais Seeds. Siga sempre à esquerda até mais uma passagem. Entre à esquerda e pule na coluna. Agora, pule nas colunas para chegar às plataformas. No final, pule e vire para ficar de costas para a passagem à direita e pule novamente. Suba pelas paredes até a entrada da próxima área. Fale com Elika e descubra tudo sobre Concubine. Pule sobre as barras até alcançar a coluna. Suba e use Elika para chegar à segunda coluna. Agora, procure as três coluna à frente do portão. Pule para descobrir uma surpresa. Ao cair, vire e ande até a plataforma. Pule na coluna e suba. Pule e utilize o círculo para subir. Vire à direita e pule. Use as barras para alcançar a plataforma. Pule na parede, corra até Concubine, ataque-a e retorne à plataforma central. Ande até a próxima passagem e pule na coluna. Suba e vire à esquerda. Ao cair, tome cuidado com o chão escorregadio. Siga até a próxima ilusão e retorne à plataforma. Pegue mais uma plataforma e pule na pilastra. Utilize o círculo para chegar no alto, siga à esquerda e deslize pela rampa até as duas barras. Pule sobre a próxima rampa e salte até o portão. Ataque rapidamente. Concubine O combate agora é similar ao Alchemist. Concubine possui alguns golpes lentos e com pouco dano. Use seus combos e fique colado nela. Concubine pode se teleportar fugindo de você, porém não faz nada mais que isso durante a luta. City Gate City of Lights Agora chegou a vez de ir para City Gate. Você já deve ter Seeds suficientes para abir o primeiro portal. Se desejar, vá até o templo e abra-o. Para continuar, ande até a parede com a argola. Pule na coluna e suba pela argola. Suba na parede à frente para chegar à passagem e vire a direita. Pule na coluna e use Elika para chegar à segunda. Corra pela parede à esquerda e utilize as argolas. Com a ajuda de Elika, pule na coluna. Salte na parede à esquerda e ande até a passagem. Atravesse as colunas até alcançar mais uma área e vire à esquerda. Pule sobre a rampa e salte até a próxima passagem. Suba e chegue a uma série de rampas. Seja rápido para saltar no final da rampa e tome cuidado com a corrupção. Suba pela parede com argolas. Pule na rampa à esquerda e siga até a plataforma. Fale com Elika, pule na rampa e esteja preparado para saltar à direita quando ela cair. Suba as raízes. Na parte superior, ande pela parede até as raízes e desça na outra passagem. Continue pelas colunas até o Fertile Ground. Warrior Agora não há combate. Você não pode derrotar Warrior com seus golpes. Vá até a ponta do Fertile Ground e vire para deixá-lo de costas para o precipício. Ataque e utilize os comandos para Elika derrubá-lo. Você liberou os quatro Fertile Grounds abertos. Para continuar, você deve pegar as Seeds e abrir os novos caminhos, na ordem que preferir. Para conseguir mais Seeds, retorne ao início de cada região e refaça seu caminho. Quando você abre um dos quatro portões – vermelho, azul, amarelo e verde –, os círculos no mapa ficam ativos – você pode utilizá-los para coletar mais Seeds. Temple Assim que tiver Seeds, retorne ao Temple e abra os poderes para descobrir novos caminhos. Agora, tome cuidado, pois o pai de Elika irá atacá-lo. Ele fica mais forte à medida que você abre portais, mas sua mecânica é similar à de outros chefes. Contra-ataque e utilize combos. Ruined Citadel The Sun Temple Comece pelo Ruined Citadel e teleporte-se para King´s Gate. Pule na coluna, desça e vire à direita. Passe pelas barras, até a raiz, e suba na passagem. Salte mais barras até a rampa. Pule na parede à esquerda e, quando chegar ao final, pule na parede à direita e salte até a barra para encontrar um inimigo. Pule sobre a fissura à frente e vire à esquerda. Corra e pule na parede do outro lado. Corra pela direita até chegar à nova plataforma. Agora você deve utilizar os símbolos vermelhos para se locomover. Pule em direção ao primeiro, à sua frente. Use Elika para ser jogado no centro da sala. Hunter Agora Hunter está mais forte e ataca com maior rapidez. Mantenha-se em posição de defesa o tempo todo e não deixe que ele o derrube usando as garras. Quando estiver ferido, ele irá jogar corrupção em sua tela. Fique na defensiva, mas não pare de atacar. Após a luta, utilize o primeiro símbolo para saltar até o segundo e ser levado à passagem. A corrupção está na parede. Suba na fissura à direita e espere a corrupção passar para seguir. Siga pelas fissuras até o símbolo. Use-os até alcançar mais uma área. Agora, suba na fissura e corra para cima até não conseguir mais e pule para pegar a coluna. Suba até o final da coluna e depois na parede para agarrar a fissura. Continue subindo na parede e pule sobre a parte de cima da coluna. Pule de volta na parede e suba até a fissura. Atravesse e olhe para baixo. Desça desviando das corrupções. Pule na parede e use os símbolos até as barras. Pule com a ajuda de Elika no Fertile Ground. Marshalling Ground Em Sun Temple, utilize o símbolo vermelho à esquerda. Pule nas barras à direita até chegar ao final da parede. Segure na fissura e suba. Continue subindo e, ao chegar no topo, lute contra o inimigo. Corra até a fissura à direita e espere a corrupção sumir para passar. Siga pelas fissuras atravessando a parede, mas cuidado com as corrupções. Agora, olhe para a fissura abaixo. Espere a corrupção passar e, desviando, desça até ela. Corra até a fissura à direita, desça e solte a fissura para cair na parte inferior. Espere a corrupção passar e corra até a próxima passagem. Pule na parede à sua frente e corra pela esquerda. Pule nas raízes. Corra pela parede, pule a água até alcançar mais raízes e pule novamente. Ande até avistar o círculo amarelo e ative-o. Agora você deve desviar das paredes. Primeiramente, vire à esquerda e depois à direita. Após a curva, vire à direita. Abaixe e utilize o próximo círculo amarelo. Passe por baixo da passarela e pelo meio das próximas. Vire à direita no próximo círculo. Chegando ao último, a viagem fica mais rápida. Mantenha-se abaixado para evitar os obstáculos. No final, lute com Hunter. A luta é igual às anteriores. O Fertile Ground está acima. The Windmills Vá para Marshalling Ground. Suba, utilize o círculo, vire à direita e pule na parede. Use as argolas até alcançar a barra. Siga pelas paredes até mais uma passagem. Pule na parede à esquerda, corra e pule na da direita. Salte até a coluna e não suba. Salte e Elika irá jogá-lo na passagem. Lute com o inimigo, atacando-o ou jogando-o pelo caminho. Pule sobre as barras e, na próxima passagem, pule sobre as outras duas barras e, no final, use Elika para chegar à argola. Suba. Desça a rampa e utilize a os círculos vermelhos – com o segundo você encontra a parede. Pegue a argola e corra pela parede até o terceiro círculo. Você precisa alinhar os dois círculos com a grade para utilizá-los. A alavanca da direita move a grade à esquerda. Há, acima, dois painéis – o da esquerda exibe o status da roda à esquerda e o da direita do círculo à direita. Quando o símbolo está vazio, o painel não se move. Quando está azul se move uma casa e vermelho duas casas . Mova as alavancas para que os dois fiquem alinhados. Ao conseguir, utilize o círculo para pular. Corra pela parede e pegue o próximo círculo. Ao chegar à passagem, pule com Elika, suba e vire à direita. Agora você vê as corrupções na parede e, à frente, uma roda azul. Você deve atravessar entre as corrupções quando a roda azul estiver com a parte larga virada para você. Ao alcançar o centro, espere-a virar para cima e suba. Pule para chegar a mais um grupo de rodas. Aqui, o procedimento é igual ao do outro desafio: girar as rodas até que as três fiquem abertas. Gire a alavanca da esquerda até que o primeiro símbolo fique azul e o segundo, vermelho. Gire uma vez a da direita. Volte e gire a da esquerda até o primeiro ficar vazio e os outros azuis. Gire três vezes a da direita até a abertura ficar à direita dos círculos. Volte para a alavanca esquerda. Gire-a até a direção dos três símbolos azuis. Finalmente, gire a da esquerda. Utilize os círculos até a passagem. Atravesse a parede até o final do corredor e suba, utilizando as argolas, para chegar a Windmill. Martyrs Tower Comece no Fertile Ground de Windmill. Salte sobre a barra e caia. Vire à direita e siga pelas rampas até a parede. Corra e utilize as argolas para chegar à passagem em que se encontra um inimigo. Use Elika para chegar até a barra e pule na parede, tomando cuidado com a corrupção. Siga pela parede até encontrar o círculo amarelo à direita. Não há muitos obstáculos dos quais desviar. Use os três círculos para chegar até o Hunter. Pule sobre a fissura e desça. Siga pela parede à esquerda, fugindo das corrupções. Ande rapidamente enquanto eles descem pela parede até uma passagem. Vire à direita e pule sobre a barra. Suba e siga pelas barras de madeira, dando a volta nas colunas. Pule na parede, suba pela fissura, corra para a direita e pule na barra. Pule na parede e corra até a próxima passagem. Ande até a fissura e suba. Você encontrará Hunter novamente e a luta é parecida. Defenda-se e utilize contra-ataques. Derrote-o e suba na fissura da parede. Siga à direita pelas barras até mais uma fissura. Suba até a passarela, onde você verá um círculo amarelo – use-o. Pule na parede para chegar ao outro lado. Suba na fissura e atravesse até a barra. Pule na barra à frente do círculo. Voe até as barra, pule na parede, vá até a próxima barra e suba para o Fertile Ground. Hunter´s Lair Siga para o Fertile Ground de Windmills, abra o portal, suba e vá na direção do círculo vermelho. Você será jogado para um círculo amarelo – desvie pela esquerda dos objetos até alcançar o outro círculo vermelho. Ande pela parede para ser jogado e desvie dos obstáculos enquanto voa. Hunter Os ataques do Hunter estão bem mais rápidos, portanto, deixe sua defesa sempre pronta. Ele joga corrupção em você durante toda a luta. Quando ele ficar azul, está invulnerável a golpes de magia e luva. Ataque até tirar 25% de sua vida, quando o chão cai. No segundo andar ele fica ainda mais nervoso. Use combos e não pare de andar. Ao perder 75% de vida, ele derruba o chão e você cai – pule sobre a corrupção para cair na rampa. Desça pulando com Elika até a parede, avance e use-a para chegar à próxima rampa. No final, salte com Elika para chegar ao centro da sala. Agora, tome cuidado, pois há corrupção nos cantos da sala. Fique atento aos comandos que surgem na tela. Ao derrotá-lo, utilize os poderes vermelhos para sair do castelo e voe até a saída. The Vale Construction Yard Inicie a fase no Fertile Ground de Cauldron. Pule e desça pelas raízes até o final, vire à esquerda e entre pelo corredor. Pule na parede à esquerda e atravesse até o final. Salte até a parede à direita e siga. Lute com o inimigo e suba pelas paredes. No alto, siga pela fissura à esquerda até a passagem. Salte na parede à esquerda e prossiga. Pule sobre o rio e vá até o círculo verde. Desça até o segundo círculo e utilize-o. Continue até o terceiro e, em seguida, o quarto. Suba, usando as argolas até a barra. Pule com Elika até a plataforma com alavanca. As alavancas movem a direção da plataforma. Mova a alavanca e pule. Use a alavanca na segunda plataforma e pule. Na terceira, vire até a passagem da plataforma com a grande ponte ficar ao lado Fertile Ground . Retorne à segunda plataforma, mova-a e pule para a quarta plataforma. Use a alavanca para chegar até a plataforma com a ponte. Mude a alavanca para a ponte ficar próxima ao Fertile Ground. Machinery Yard Vá para Construction Yard e pule na passagem abaixo das plataformas. Siga até o rio e, ao descer, vire à direita. Ande pela parede até as raízes. Desça e siga à esquerda. Pula na parede para abrir as passagens e atravesse até avistar um inimigo. Agora, pule sobre as duas barras e faça a volta para a esquerda. Espere a corrupção passar e pule na parede. Utilize a argola e corra. Pule com Elika até a barra e continue pela esquerda. Siga até o círculo vermelho. Lute com o Alchemist, adotando a mesma tática das lutas anteriores. Quando ele estiver com 25% de vida, irá atacá-lo com um poder. Pule até a passagem à sua frente e suba na argola até uma barra de madeira. Em seguida, pule novamente e utilize as argolas para subir até a raiz. Corra pela parede, espere a roda girar e pule. Siga pela parede até outra passagem. Pule na parede à direita e avance até outra roda. Desvie das corrupções, suba até as raízes, passe pela roda novamente e continue. Pule na coluna e ande pelo teto, utilizando as argolas para subir até a raiz. Continue correndo pela parede à direita. Pule na coluna e ande pelo teto. Pule na parede à sua frente e passe pela roda. Desça e pule na passagem. Use a argola para dar a volta até a raiz. Passe por mais uma roda. Salte pelas barras, até uma fissura. Agora, desça até uma argola e faça a volta. Suba até o Fertile Ground. Heaven´s Stair Comece em Machinery Ground. Pule no círculo vermelho e utilize o segundo para cair no meio da região. Vire à esquerda, pule na barra vermelha e corra pela parede até a próxima passagem. Pule sobre a rampa e suba na área em que está um inimigo. Corra para a rampa e vá até a raiz. Pegue a outra rampa, mas não siga por ela – pule na coluna. Ande pelo teto e pelas colunas até o círculo verde. Desvie das rodas até a sala, onde surgirá um novo inimigo, mais forte que os outros – mantenha-se na defensiva e descubra as vulnerabilidades dele. Vá até o círculo verde e ande com cuidado pela passagem até a próxima sala. Agora, suba. Na sala há quatro círculos verdes – você deve subir em cada um deles e puxar a argola para desativar os gases. Depois, entre no elevador e vire a alavanca. Pule na coluna e siga pela varanda até o círculo verde. Ande com cuidado. Reservoir Siga para Construction Yard. Pule na passagem abaixo das plataformas, suba e vá até o rio. Atravesse e vire à esquerda. Pule sobre as barras até a passagem. Corra pelas paredes para chegar nas raízes e continue à esquerda. Pule das raízes para uma plataforma em que se encontra um inimigo. Derrube-o e suba na raiz. Atravesse a parede, desviando das corrupções. Pule na parede do outro lado e pegue a raiz, mas não demore muito, ou será atacado pelos insetos corrompidos. Quando voltar à parede da direita, suba. Siga pela raiz à esquerda corra e pegue a argola para sair da nuvem de corrupção. Siga pela parede até chegar ao centro da região. Ande até o círculo vermelho. Agora, você deve saltar diversas vezes. Cuidado com as rampas, pois é preciso pular bem no final para agarrar a parede e utilizar o próximo círculo. The Observatory Siga para Heaven’s Stair, onde Elika abrirá o portão. Entre. Toda a região é uma grande viagem. Você deverá voar com os círculos vermelhos e andar pelas paredes com os verdes. Fique pronto para utilizar as argolas, a fim de alcançar os círculos. Quando chegar à primeira passagem, pule na parede e use a argola para chegar ao círculo verde. Agora, fique atento aos círculos vermelhos, pois você precisa correr até eles, que situam-se todos à direita, mas tenha cuidado com os obstáculos. Lute contra Alchemist até que ele chegue a 25% de vida. A sala ficará mudando de forma, deixando um lado exposto à corrupção – fique sempre no meio. Quando ele fugir, utilize o círculo para subir. Derrote o inimigo e siga até o próximo. Use os círculos até chegar à plataforma final. A área de combate é bem menor, portanto, mova-se sempre para longe dos cantos. Ao derrotar Alchemist, utilize os círculos para sair. Alchemist Assim como os outros Corrupteds, Alchemist tem uma série de ataques que precisam ser contra-atacados. Nas primeiras lutas, você ainda pode jogá-lo do Fertile Ground, facilitando muito a luta. Alchemist muda muito de forma, portanto, escolha os ataques certos. Quando ele ficar coberto pela corrupção, caracterizada por uma aura negra, apenas Elika poderá acertá-lo. Ele se cura quando usa a corrupção. A luta pode ser longa – aproveite para fazer combos juntamente com Elika e fique longe dos cantos com corrupção. Royal Palace Royal Gardens Siga até The Cavern. Pule sobre a coluna que leva à parede com a argola. Suba até a próxima área e utilize as argolas para subir. Salte nas barras à direita até chegar a uma entrada à esquerda. Ande pela tábua à direita e pule na coluna. Use Elika para pular as colunas. Ande pela parede e siga até a próxima coluna. Continue até alcançar as argolas, suba e ande sobre a tábua à esquerda. Pule até a passagem, pegue o inimigo e pule na parede. Utilize as colunas para seguir até a entrada. Desça até o círculo amarelo, voe até o segundo, à sua frente, e siga para o terceiro, que irá conduzi-lo às fontes. Cada poça possui algumas marcas ao seu redor, as quais indicam a direção seguida pela água. Você deve girar as válvulas até que a água chegue ao portão. Primeiro, vá para as poças à esquerda e gire uma vez a válvula mais ao norte. Depois, gire a válvula abaixo desta até que o poço abaixo fique com as três bordas conectadas a um poço. Em seguida, gire a válvula à direita dela para abrir caminho. Saia e siga para os poços à direita. Essa é mais complicada – você deve girar a válvula superior à direita uma vez e depois a inferior, até alinhar as quatro da direita. Em seguida, mova as da esquerda até alinhá-las. A água passa pelos poços da direita e central. Prossiga até encontrar Concubine. Concubine Concubine está bem mais forte agora, sempre na defesa, esperando para atacar. Ela pode ficar invulnerável a tudo, até mesmo à espada e à luva. Coronation Hall Vá para o Fertile Ground de Spire of Dreams. Pule sobre as barras à direita e corra até a porta. Entre no corredor, salte até a parede e utilize a coluna para chegar ao outro lado. No final, pule sobre a passagem e repita o procedimento na próxima passagem até o círculo. Desvie dos objetos até chegar ao Ground e ataque Concubine para que o portão se abra. Pule e desça pelas rampas até chegar a outra sala. Acerte Concubine para que a ilusão acabe, suba na parede, ande até a argola e pule para a área acima. Pule sobre as barras até a próxima passagem. Corra pela parede e salte na coluna. Cuidado com os enxames de corrupções. Na próxima passagem, pule na argola e suba a coluna para o Fertile Ground. Spire of Dreams Inicie a fase em Royal Gardens. Pule na varanda à frente e ande pelas barras até uma descida. Pule na parede e depois na barra para chegar à plataforma com um inimigo. Vire à direita e salte. Suba e pule na parede, evitando as corrupções, e siga pela passagem. Pule sobre as colunas e entre na torre. Vire à esquerda, pule sobre a barra e corra até a passagem. Corra até o círculo e ande pela parede, pegando as argolas para chegar aos círculos. Use-os até chegar ao elevador e puxe a alavanca para subir. Ataque Concubine, vire à direita e corra pela parede até a coluna. Suba e ande no teto. Pule na parede e ataque Concubine novamente. Retorne à passagem inicial para encontrar a inimiga e, quando Elika se soltar, repita o trajeto anterior, mas ao chegar à coluna final, não pule, suba. Ande até a segunda coluna e pule na parede. Ande até a passagem. Pule na parede e ande até o círculo azul. Pule da barra, junto a Elika, e ande até o círculo. Agora, pule novamente com Elika, tomando cuidado ao chegar. Ande e pule sobre a barra. Agora, você chega até mais uma barra – pule com Elika para o círculo. Ao chegar na parede, pegue a argola e pule sobre a barra. Mais uma barra. Cuidado. Ande pela parede e pule com Elika para segurar a barra. Salte as barras e ande até o próximo círculo. Corra pela fissura, salte e puxe a alavanca. A luta com Concubine é similar às anteriores. O fundo da sala tem poucas corrupções. Ataque-a com calma, até derrotá-la. Royal Spire Comece em Coronation Hall. Pule no círculo amarelo e, ao chegar no portão, vire à direita. Pule na parede e pegue a argola até chegar a coluna. Siga pelas colunas para chegar ao corredor. Suba na coluna e continue no teto. Passe pelo inimigo e siga pelo teto até a torre. Salte na parede à esquerda e ande até a fissura. Agora, pule até a base da máquina com o círculo azul. Espere ele aparecer e suba. Ande até a coluna, espere a corrupção passar e siga para o círculo. Corra pela parede e pule sobre a próxima coluna. Espere a corrupção e pule com Elika para o próximo círculo azul. Na plataforma, espere o mecanismo à sua frente virar. Pule com Elika até o círculo para chegar ao próximo. Agora, cuidado: você termina no meio da torre e precisa de Elika assim que começar a cair para alcançar a plataforma. Logo em seguida, precisará novamente dela para chegar ao próximo círculo. Em seguida, pulem juntos para agarrar a coluna e, em seguida, salte até outro círculo e pule com ela novamente. Prossiga até encontrar a passagem. The Palace of Rooms Aqui você só precisa desviar dos objetos enquanto voa até o palácio de Concubine. Concubine Na primeira parte da luta, Concubine é bem fraca. Apenas ataque sem parar para tirar mais da metade de sua vida e ela some. Cuidado com o raio roxo que faz você andar ao contrário. Ao terminar, entre pela porta que se abriu e corra até o círculo azul. Ande pela parede para chegar até os círculos e utilize-os. Quando chegar à entrada da sala, pule com Elika. Na segunda fase, Concubine ainda luta bem devagar. Mantenha-se na defensiva e contra-ataque. Continue até o último andar, onde Elika irá sumir. Pule para fora da sala para que ela reapareça. Quando o combate começa, a adversária usa as mesmas táticas das outras lutas. Desvie e contra-ataque. City of Light Tower of Ahriman Comece em City Gate. Pule sobre a rampa ao lado da porta. Suba nas raízes e siga à esquerda. Pule na coluna, ande pelo teto e pule na rampa à esquerda até a plataforma à frente. Vire e pule na rampa à direita. Pule na parede e ande entre as raízes, até a rampa. Suba, derrote o inimigo e pule sobre a rampa. Agora, ande pela parede sem parar. Se você demorar, a fumaça de corrupção irá derrubá-lo. Siga até a entrada. Suba a coluna, ande pelo teto e utilize a argola para subir. Pule até o círculo, suba pelas fissuras, até a passarela, vá até a porta e vire à esquerda. Em seguida, pule na fissura e suba. Na varanda, pule na fissura e suba novamente. Ande pela parede à direita até a alavanca. Puxe-a, pule na fissura e suba mais uma vez. Na segunda fissura, corra à esquerda para mais uma fissura na parede. Pule na passagem com alavanca. Gire-a até que a roda fique com a fissura para cima. Pule e suba. Continue à direita até outra argola. Suba na fissura e siga à esquerda até outra alavanca. Gire a primeira alavanca até o círculo formar um L em sua direção. Corra pela parede até a segunda plataforma, puxe a argola e empurre a alavanca até o segundo círculo formar um L. Retorne à primeira plataforma e suba na fissura. Corra para o círculo à esquerda e suba até a outra fissura. Ande até o segundo círculo, suba e corra pela parede à direita até o círculo azul. Suba a coluna e pule com Elika. Warrior Você não pode causar danos no Warrior. Corra para a borda do Fertile Ground e espere por ele. Quando estiver perto, dê a volta e deixe-o virado para a borda. Ataque-o até que ele caia. Tower of Ormazd Para começar, vá para Tower of Ahriman. Pule na parede que se abriu e desça. Quando estiver no fim, pule sobre a rampa à direita, desça e pule na parede. Desça mais e pule na rampa à esquerda. Salte na parede à esquerda, desça e pule em mais uma rampa. Siga pelo caminho até outra parede à direita. Pule na rampa para alcançar a fissura à esquerda. Desça até a porta. Desça pela parede, pegue a argola. Ande pela parede e desça a coluna. Vire para a porta ao norte. Pule até a rampa, suba na coluna e ande até a caverna. Entre e siga até a passagem com um inimigo. Pule na coluna com fumaça e siga rapidamente em meio à corrupção. Ao chegar à próxima passagem, pule até a sala central e suba para o círculo. Use-o. Ao subir, desvie da corrupção e entre pela grade. Warrior Ele continua invulnerável. A sala tem três pilares de madeira nos cantos. Fique próximo a eles e espere o Warrior se aproximar. Dê a volta e empurre-o para o pilar. Derrube os três pilares e ele irá tombar. Suba no pilar restante até a varanda, corra pela parede, suba nas raízes até o andar de cima, pule na parede à esquerda e salte até o balcão. Corra até a parede à sua frente e suba. Vire à esquerda, do lado de fora, e pule na parede. Corra pelas argolas, suba, veja as argolas à direita e corra até outro balcão. Pule na parede e corra até a raiz. Continue subindo. Siga à direita, pegue a argola e, antes de tocar na corrupção, pule na parede à direita. Pule de volta à esquerda e suba na raíz. Continue à direita até o círculo. O chão irá cair. Agora pule na rampa e desça. Siga descendo pelas paredes e pela rampa. No lado de fora, utilize a argola e desça até a porta. City of Light Vá até Tower of Ormazd. Siga até a grade que se abriu. Escorregue até a parede com o círculo, mas vá até o final, sem utilizar o círculo. Pegue o caminho à frente, pule na barra e desça a rampa. Pule na parede e use Elika para saltar até a rampa. Pule nas três barras até a passagem, derrube o inimigo e pule na barra à esquerda. Siga pulando com Elika até a fissura e suba. Salte sobre as barras à frente. Agora, você chega ao portal. Ande até o meio da plataforma e desça até o círculo. Pule na parede quando as corrupções estiverem escondidas. Salte na parede e corra até a fissura. Siga à esquerda, espere a corrupção sumir e desça até a outra fissura. Repita o procedimento para chegar ao círculo. Ande pela parede até outro círculo e corra rapidamente para evitar as corrupções do terceiro círculo. Ao escorregar, fique de olho nas corrupções. Pule na parede e corra quando elas desaparecerem. Pare e veja as corrupções. Pule quando elas sumirem e corra. Não pare até conseguir alcançar a fissura. Agora você precisa correr entre as paredes até outro círculo. Warrior Você deve prender o Warrior na jaula. Corra até ela e espere que ele se aproxime. Dê a volta e ataque-o até a grade cair. Queen´s Tower Vá para City of Light. Saia pela grade quebrada, pule na parede e vá até o círculo. Suba a plataforma, pule nas barras e escorregue até a sala central. Atravesse até a parede e pule. Corra em direção à outra barra. Pegue a rampa e suba na passagem. Vire à esquerda, pule sobre a rampa e siga até a passarela. Pule na parede com corrupção e avance. Ande pelo teto e pule sobre a rampa. Deslize até a coluna para chegar à segunda rampa. Suba, entre na torre e suba novamente, até o círculo verde. Pule a corrupção com Elika e vá até o círculo verde. Agora vem uma sequência bem longa de escalada. Os círculos irão fazê-lo subir. Desvie dos obstáculos no meio do caminho e tome cuidado com as corrupções, que aparecem em locais diferentes – você precisa desviar rápido. Na varanda, vire à direita e pule na parede. Passe a argola até o círculo verde. Warrior Ele continua imune. Ande até a porta e espere até que ele se aproxime. Ataque-o para que ele caia pela cidade. Warrior´s Fortress Comece em City of Light. Saia pela grade e pule na parede. Use o círculo. Na passarela, salte nas barras até a rampa. Suba. Ande pela barra à esquerda e pule até o círculo verde. Agora você terá de pular por várias placas. Ao pegar um verde, desvie para chegar no próximo. Warrior A luta agora é similar às anteriores – Warrior ainda não toma dano, mas a sala está cercada por corrupção. Apenas uma pequena parte está livre – corra até ela e espere. Quando ele se aproximar, dê a volta e ataque para que ele caia. Você cai e ele reaparece. Quando ele está em chamas, apenas espere-o cair, fugindo de seus golpes. Ao vencê-lo, ande na direção do círculo verde. Pule e siga pela passagem, saltando quando a ponte cair. Temple Com todos os Fertile Grounds curados é hora de retornar ao templo. Suba as escadas até a entrada do templo. Agora você entra no mundo das placas e terá de correr pelas paredes para alcançar o próximo símbolo e voar, desviando dos obstáculos. Isso, não é complicado, mas é bem longo. King No templo você reencontra o pai de Elika, que agora está mais rápido. King tem o poder de todos os quatro inimigos dos Fertile Grounds ele pode criar uma aura negra que dá dano à sua volta, o raio roxo de Concubine e o jato de corrupção que tampa sua visão. Apesar disso, King não é difícil. Fique na defensiva e espere para contra-atacar. Quando estiver encurralado, ele tentarará atacá-lo. Agora resta apenas aprisionar Ahriman. Quando voltar, pule na parede à direita e ande pelas raízes até a fissura. Corra pela parede para atravessar a coluna. Do outro lado, corra para chegar à raiz. Continue até a placa e espere a corrupção passar. Avance até o Fertile Ground, pule na parede e siga até o círculo. Espere a corrupção e vá até a fissura. Pule nas argolas e atravesse a coluna. No lado oposto, pegue a raiz e suba. Pule até chegar ao círculo e espere a onda de corrrupção. Siga pelas raízes à direita até o próximo círculo, espere e pule no Fertile Ground. Pule na raiz e siga até o círculo. Avance na raiz, até o final, e suba. Espere a corrupção no círculo e avance à direita. Agora, você chega à plataforma, mas não pode alcançar o Ground. Siga à direita, pulando quando a ponte cair. No final, pule na raíz e siga. Salte sobre as argolas e prossiga. Continue dando a volta e pare no círculo. Continue até chegar ao Fertile Ground, pule no círculo e fique pulando até entrar em Ahriman. Aperte o botão ininterruptamente. Parabéns... Você venceu Ahriman... Mas ainda não acabou. Final Secreto Você derrotou Ahriman, mas não da maneira como deveria. Pegue Elika no colo e leve-a para fora do templo. Você encontrará quatro árvores com um raio azul. Corra para aquela que está mais à direita. Pule na argola e suba até a fissura. Dê a volta, pule até a arvore, destrua-a e corra até a segunda. Suba na pedra à frente da árvore e pule na fissura. Ande até o final e pule na segunda fissura. Salte sobre a pedra com a árvore, corte-a e siga até a terceira árvore. Pule na argola e suba na coluna. Suba no lado esquerdo e pule. Salte de volta para a esquerda e novamente à direita para segurar a fissura. Salte, corte a árvore e corra até a quarta. Corra até a coluna com a argola, suba na fissura, ande até o final e corra. Pule na outra coluna e depois na árvore. Corte-a e retorne ao templo. Entre e vá até a sala central. Ande até a árvore e corte-a. Pegue a Seed e saia. Você salvou Elika, mas a que preço...
PRINCE OF PERSIA 5

Escale as muralhas. No local onde uma rocha abre um buraco na parede, escale pelos beirais da parede para chegar à passagem. Logo adiante, pule nos pilares para alcançar a passagem acima.
Corra pela parede e pule ara cair na passagem. Pule de uma parede a outra para alcançar a passagem acima. Contorne a sala correndo pelas paredes e, após as lâminas, corra pela parede para se pendurar no beiral em frente. Pule de um beiral para o outro e, na área externa, siga pelos beirais. Desça pelos pilares, escale a estátua e pule entre as paredes ao lado da cabeça da estátua para chegar ao altar da Adaga do Tempo.
Destrua os monstros e sugue suas essências com a adaga. Siga a princesa Farah pela passagem entre os escombros, desça ao quarto e pendure-se nas barras para chegar à passagem acima. Corra pela parede e pule na barra. Na próxima sala, desça, corra pela parede e pule na barra. Salte na parede e pule de volta na barra acima.
Ao descer pelos escombros, siga pelo buraco na parede para encontrar um caminho secreto (energia exta). Passe rapidamente sobre o piso quebradiço, suba nos pilares destruídos e pule até chegar à plataforma do lado direito. Corra pela parede, pule no pilar. Suba nos blocos, corra em direção à parede e pule para trás para se pendurar na barra. Na área acima, pule nos pilares e desça pelas rachaduras. Pendure-se na varanda e pule no pilar para descer.
Arraste os armários para encontrar a passagem secreta. Ande pela parede, pula na passagem à direita, corra pela parede e pule na ponte destruída. Empurre a caixa sobre o botão.
Puxe o dispositivo na parede e corra pela ponte. Sua meta é abrir a porta de saída. Para isso, você terá que desativar o sistema de segurança. Há dois mecanismos na plataforma: um faz com que ela suba ou desça (forma de espiral) e o outro gira a estrutura. Para coletar as barras de luz, você deve direcionar o símbolo na plataforma na direção da barra com símbolo correspondente e pisar no símbolo. Confira as instruções para solucionar o enigma. ??? Pegue a barra C no ponto 1 e leve-a ao ponto 2; ??? Com isso você consegue pegar a barra D no ponto 3; ??? Passe com as barras C e D pelo ponto 4; ??? Pegue a barra B no ponto 5; ??? Encaixe a barra A no ponto 5 e desça para o ponto 6; ??? Pegue a barra A; ??? Gire a plataforma e suba para encaixar todas as barras nos símbolos correspondentes.
Ande devagar sobre os buracos para não ativar a armadilha de espetos. Acione o mecanismo na parede, siga pelos beirais e pendure-se para evitar as serras.
Acione o botão na parede, suba na plataforma, pendure-se na barra e suba na passagem acima. Role para fugir das lâminas, corra pela parede e pule na escada para evitar os espetos. Na área acima, no canto direito, corra pela parede para entrar na passagem sobre os espetos (energia extra). Corra pela parede e pendure-se nas barras. Fique pendurado na rachadura no final do caminho epule para trás para cair na plataforma. Espere a serra passar e corra pela parede. Suba pelo parapeito e pule na barra logo atrás. Corra pelas paredes para chegar ao botão que abre a porta. Puxe o mecanismo, vá até o final do corredor, acione o botão na parede e suba pela plataforma. Equilibre-se no parapeito, pule para trás para cair na passagem e role por baixo da porta. Destrua os soldados para proteger Farah e abrir caminho para a luta contra o chefão. Se preciso, reabasteça sua energia na piscina.
Corra pela parede para chegar ao jardim e acabe com todos os monstros para abrir caminho para a princesa.
Quando você correr pela parede, o chão ruirá e você cairá sobre uma das torres. Siga pelas barras até a próxima torre. Volte correndo pela parede para cair na plataforma abaixo. Gire o dispositivo para abrir a porta e desça.
Suba nos escombros e pendure-se no beiral. Pule nas barras e, no final, na parede. Imediatamente após fazer isto, pule para trás para pegar a barra acima. Espere a serra subir e corra pela parede. Entre na passagem secreta adiante (energia extra). Suba a escadaria e corra pela parede para pisar no botão. Volte e vá até o final do caminho para abrir a porta para Farah. Corra pela parede e pule diretamente no mecanismo para acionar a plataforma para Farah. Prossiga e acione o dispositivo na parede. Cruze a área das armadilhas e vá até a princesa. Ative os dispositivos com a garota até chegar ao térreo.
Empurre os caixotes mais claros sobre os dois botões, suba e corra pela parede para pisar no botão que abre a porta.
Suba na árvore. Na área acima, pendure-se no galho, pule o portão do zoológico e abra a porta para Farah. Defenda-se e contra-ataque para destruir os pássaros mutantes. Puxe a caixa. Farah vai entrar no buraco e abrir a porta para você. Pendure-se na barra, pule na parede e pule de volta na barra acima. Ande pelas paredes para chegar até uma escada. Escale até o buraco de saída e pule no rochedo. Feito isto, suba pela parede e pule no galho da árvore. Gire o mecanismo e pule rapidamente no rochedo do Save Point.
Pendure-se no rochedo e caia na barra abaixo. Acione a escada adiante para Farah. Na caverna, siga pela esquerda, suba na parte mais alta, corra pela parede e pule no mecanismo para abrir a porta. Puxe a caixa. Farah seguirá pelo buraco para abrir a porta. Puxe o dispositivo e corra pelo corredor de armadilhas.
Na área da ponte destruída, corra pela parede e suba nas árvores. Corra pela parede para se pendurar na rachadura e escale as árvores até chegar na cachoeira. Pendure-se na beirada e desça na ponte. Gire o dispositivo para abrir a porta e desça pelas árvores.
The Baths Puxe a escultura e deixe-a sobre o botão. Espere a armadilha se afastar e desça pendurado. Use a barra para pular sobre o poço de espetos. Salte de uma parede a outra para subir facilmente.
Empurre a estátua para ativar o botão na parede. Pise no botão na parede e corra pela passagem que se abriu. Gire o mecanismo para escoar a água da sala, volte e aproveite a ausência de água para escalaras paredes dos dois lados da sala e alcançar dois beirais. Pule pelas barras e pilares para chegar a dois dispositivos. Acionando-os, a comporta se abrirá. Empurre o bloco até o buraco. Volte à sala anterior, empurre o bloco que você jogou pelo buraco e derrube-o na queda d???água. Posicione-o debaixo da escada para poder alcançá-la. Passe pelo buraco acima e desça na plataforma. Passe pelo buraco na grade e pule do beiral para o pilar. Pule no beiral à esquerda e prossiga pulando pelas barras e correndo pelas paredes.
Puxe a mobília para perto da beirada e suba para alcançar a barra. Pule dos pilares para chegar na passagem adiante, corra pela parede para chegar ao altar e encontrar uma nova espada. Volte e use a espada para destruir a porta envelhecida. Quebre a parede rachada na escadaria para encontrar um caminhos secreto (energia extra). Encontre-se com Farah e destrua a parede rachada no lado esquerdo para encontrar o caminho para as grandes cavernas. Puxe o bloco para abrir um caminho para a princesa. Coloque o bloco na área demarcada e suba nele para pular da parede para a barra. Siga pela plataforma à direita e equilibre-se nos beirais. Desça até a área mais estreita e suba pulando entre as paredes. Pule na plataforma onde há o bônus de magia. Depois, pendure-se, caia na rachadura e pule na passagem.
(Prince of Persia clássico)
Logo adiante há uma sala com um mecanismo. Gire-o de modo que as duas portas da sala fiquem fechadas. Acerte a parede no lado pra o qual o mecanismo está apontando para descobrir uma passagem secreta. O game clássico Prince of Persia será habilitado na opção Bônus Features, no menu principal.
Quebre a parede para prosseguir. No refeitório, proteja a princesa do exército de monstros.
Suba nos escombros e corra pela parede para se pendurar nas barras. Pendure-se no beiral do pilar, siga para a direita e pule na próxima barra. Suba até a ponte suspensa e siga pela esquerda. Pula nas barras e, no final, salte na parede para pular na barra acima. Corra pela parede para evitar as armadilhas, pule no dispositivo na escadaria para trazer
uma escada para a princesa. Ela passará rastejando por baixo do portão e o abrirá para você. Pule no dispositivo.
Cruze a ponte e gire o dispositivo à esquerda. Na escadaria, corra pela parede para se pendurar na barra e chegar ao caminho acima. Pendure-se no dispositivo três vezes espere Farah escalar e erguer a passarela. Escale pelo escombro ao lado até o beiral, desvie da serra e pule do beiral acima para a passarela. Salte para o buraco na parede, destrua os barris, corra pela parede e pule da barra para a passagem em frente. Salte no dispositivo para erguer a passarela. Suba no beiral e pula na escada. Salte no dispositivo à esquerda para acionar uma escada e espere Farah abrir a porta.
Corra na ponte, pendure-se na parte destruída e solte-se para cair no cano. Pule no pilar e desça. Pule no pilar ao lado e no beiral. Contorne a área pendurado e desça pela passagem estreita pulando de uma parede para outra. Corra pelo caminho quebradiço, suba de frente para a parede e pule na barra acima. Contorne a torre pelos destroços, pule nos pilares e fique pendurado. Equilibre-se pela passagem. Corra pela parede e pule nas barras.
Equilibre-se sobre os muros dos portões e pule sobre os escombros no centro. Mate os pássaros e tome cuidado para não cair (se cair, vá até a área cercada e pule de parede em párea cercada e pule de parede em parede para escalá-las). Siga se equilibrando e pule na armação de ferro para chegar à área no canto. Pendure-se no dispositivo e desça pela escada. Acione o dispositivo na área que se abriu para abrir outra passagem. Puxe o dispositivo para descer o portão. Seu objetivo é escalar as paredes e passar correndo pelo portão para chegar à passagem. Para isso, suba a escada, corra pela parede para cair no muro e prossiga. Na área onde está o botão que abre o próximo portão, quebre a parede ao lado para encontrar uma passagem secreta (energia extra). Desça nas cavernas da cachoeira. Desça pelos beirais e equilibre-se pelos caminhos estreitos.
Waterfall Siga pelo túnel e corra sem parar pelas plataformas para não cair. Destrua a parede, corre pelas plataformas quebradiças e equilibre-se na área do rochedo onde há um pouco de mato. Mate os morcegos, pendure-se nas estalactites e pule nas plataformas quebradiças para chegar a um beiral. Pule pelas estalactites.
Siga pela trilha de estalactites e desça pelas plataformas até a saída. Na área alagada, suba no único local onde há pedras acima da água e pule na passagem acima. Pule no beiral do pilar, equilibre-se nos caminhos estreitos e vá para o centro do cenário. Suba no pilar destruído para alcançar o andar superior. Pule na corda e salte na área em frente. Contorne pelo canto e pule na corda. Pule na próxima corda e salte no corredor ao lado. Suba no beiral sobre a armadilha e espere a serra ir para a direita para prosseguir. Pendure-se no dispositivo para abrir o alçapão ao lado, desça com cuidado para não ser vítima das lâminas e derrube o bloco.
Empurre o bloco e use-o para alcançar o Save Point. Leve o bloco até perto da área de
onde ele caiu, suba até os beirais no segundo andar e pula na corda. Salte pelas cordas até chegar à corda que leva a uma saída no teto. Antes de subir, pule na passagem ao lado e corra na parede para pular na barra. Siga pela esquerda e destrua a parede no final para encontrar um caminho secreto (energia extra).
Out of the Well Entre no castelo, pendure-se na corda sobre os espinhos, balance e pule no botão cinza na parede. Imediatamente, pule de volta à corda. Repita o processo no botão dourado e pule na passagem. Acione o dispositivo, espere o tronco se afastar e pule na plataforma. Corra pela parede e, antes de cair, pule para esquerda.
Passe pela cortina para encontrar uma passagem secreta; destrua as paredes rachadas e pule no dispositivo no final do caminho para abrir uma porta perto do save point ??? atrás de outra cortina. Vá até lá e siga correndo pelas paredes para salvar a princesa.
Puxe a estátua e espere a Farah passer pelo buraco para abrir a porta. Abra a próxima sala e destrua o grupo de inimigos.
Na biblioteca você deve mover os espelhos para guiar a luz até o símbolo no centro. Gire o primeiro espelho para a área interna da sala e acompanhe as instruções no infográfico para organizar os espelhos corretamente. No ponto 5, destrua a parede.
Ao concluir a tarefa, suba no pilar que surgiu e pula no portal. Equilibre-se na passagem estreita e pule na plataforma em frente. Corra pela parede e pule nas barras. Na área das prateleiras, acione o botão na parede. Suba pulando entre a parte da prateleira que se moveu e a parede. Corra pela parede para cair no pilar adiante. Na seqüência, corra pela parede e pule na escada. Equilibre-se sobre a trilha de madeira e prepare-se para outro enigma dos espelhos. Confira a solução:
???Mova o espelho do ponto 1 para a esquerda. Suba na madeira do ponto 2 e pule rapidamente na passagem. Suba pelas barras para o caminho mais alto, ajuste o espelho do ponto 4 e mire no espelho do ponto 5, direcionando a luz para o andar inferior;
???Desça para o andar inferior (você deve descer a escada e pular na barra abaixo). Vá até as prateleiras e direcione o espelho para o símbolo do outro lado da sala para ativar as plataformas ao lado. Siga até a terceira plataforma e pule nas cordas à esquerda para chegar aos beirais. Contorne-os e suba a escada;
???No ponto 6, quebre as paredes e pule no dispositivo. Puxe o espelho do ponto 4 para o ponto 3 e, na seqüência, o espelho do ponto 7 para o ponto 6. A luz será refletida para o ponto 8, redirecionada para o símbolo no térreo e a porta aberta. Para descer, passe pelo buraco no ponto 8 e desça pelos beirais. Pegue a espada especial no altar e acione o dispositivo na parede para abrir a saída.
Observatory Suba na plataforma central. Suba pelas barras até o topo do observatório e gire o mecanismo no sentido horário até que os globos dêem três voltas. Pendure-se na barra e pule nos globos. Salte no pilar no centro e vá à plataforma adiante. Gire o dispositivo laranja no sentido horário até que os globos dêem três voltas. Volte ao pilar no centro do cenário e pule no caminho da esquerda para se pendurar em um dispositivo e reorganizar todos os globos. Pule no botão na parede em frente e corra pela plataforma acionada para encontrar o dispositivo azul ??? não o acione. Pendure-se na barra, pule no pilar no topo e no caminho que resta para ativar o dispositivo final. Desça pelo cabo. Role por baixo das lâminas e pule sobre o fosso. Pise no botão, desvie das lâminas e corra para a saída.
Suba a escada e pule na plataforma estreita logo atrás. Mate as aves e siga pelo caminho estreito. Pule na corda e salte na madeira à esquerda. Pule na barra e depois na passarela em frente. Corra pela parede para se pendurar na madeira e use a barra para cair sobre o telhado da passarela. Siga pelas cordas e pule na plataforma em frente. Corra pela parede para cair na plataforma, desça na passarela e gire o mecanismo para abrir algumas portas. Prossiga e desça a escadaria para encontrar com a princesa Farah.
On the Ramparts Na muralha da fortaleza, pule na barra à esquerda. Após a animação, você vai cair na prisão. Desça a escada ao lado. Corra pelas paredes para passar sobre os botões e ativar as plataformas. Na segunda etapa, corra pela parede e, no momento em que pisar nos botões, pule para cair sobre as plataformas.
Escape empurre o caixote sobre o botão, role por baixo das lâminas e corra na parede para pisar no botão e abrir a porta ??? ao cair, role novamente. Puxe os dois dispositivos na parede e pule entre as paredes movediças para subir. Suba na madeira e pule na madeira em frente. Há dois botões na parede. Pule neles e salte imediatamente de volta à madeira para não se esborrachar. Suba pulando entre as paredes, pule nas barras e na parede para escalá-la. Pule da madeira para a barra e para a passagem em frente. Suba pelas plataformas e salte de uma escada para outra para fugir da masmorra. The Hourglass Acione o botão na escadaria, suba no pilar que surgiu e corra pela parede para subir na plataforma onde há um botão. Acione-o para erguer outro pilar. Suba nele e corra pela parede até o local onde está o caixote. Derrube-o e use-o para alcançar o botão que resta. Atravesse a ponte. No corredor, quebre a parede rachada para encontrar um caminho secreto (energia extra). Suba na plataforma levadiça e proteja Farah. Pule no dispositivo para abrir caminho. Você ficará preso em uma sala repleta de saídas falsas. Para fugir desta armadilha mágica, faça o seguinte: a porta de onde você veio é a única que tem um rosto de pedra. Partindo dela e contando para a esquerda, as demais portas serão numeradas de 1 a 7. Entre na porta 4 para sair na porta 2. Depois entre pela porta 7 para sair na porta 5. Entre na porta 3 para sair na porta 6 e entre na porta 1 para chegar ao segundo andar. Neste andar há outro labirinto de portas. Seguindo a mesma estratégia, numera as portas de 1 a 9 e faça o seguinte: entre na porta 4 para sair na porta 7. Entre na porta 9 para sair na porta 1 e entre na porta 5 para encontrar a princesa Farah. Após a animação, você vai acordar sem suas armas, ou seja, você não poderá mais manipular o tempo. Fuja dos monstros e prepare-se para encarar mais um enigma com espelhos e luz. Confira os infográficos para saber como organizar os espelhos e
direcionar a luz para o símbolo no centro. Feito isso, pegue a espada sagrada no altar. Com ela você pode destruir todos os inimigos sem gastar sua energia.
Ao lado do Save Point, pendure-se e caia no beiral. Caia sobre a madeira para entrar na sala secreta e quebre a porta para o caminho secreto (energia extra). Para voltar, pendure-se no dispositivo, pule da barra para a tampa do alçapão e para a saída. Suba pelo beiral (ao lado do bebedouro), corra pela parede e pule para se pendurar na madeira. Pule na barra e mire bem para cair sobre a madeira em frente. Pule no pilar e desça. Pule entre as paredes no abismo para subir para a passagem acima.
Corra pela parede e pendure-se na barra. Pule na madeira estreita e salte na madeira em frente. Pule no pilar destruído, agarre o pilar ao lado, pule na parede e salte novamente para subir pelo buraco acima. Contorne pelo beiral estreito à esquerda e suba pulando pela parede na área à direita para chegar ao beiral. Pendure-se na madeira e caia na barra abaixo. Pule na parede e salte direto para a madeira acima. Pule de parede para parede na área estreita entre as torres e siga pulando pelas barras. Contorne a torre destruída pela área estreita e se pendure. Desça pulando de uma parede para outra, acione o botão e vá para a próxima torre. Suba pulando pelas escadas.
Suba no poste e pule nas barras. Pule no local onde a parede caiu, pendure-se na rachadura acima e pule na área logo atrás. Siga pelo caminho estreito, corra pela parede e vá até o pilar destruído. Pule na parte interna do pilar e escale pulando pelas paredes para chegar na passarela. Chegando na área aparentemente sem saída, corra pela parede e pule para se pendurar no pilar. Vá até a construção e escale-a.
Várias animações e acontecimentos surpreendentes, você vai finalmente enfrentar o feiticeiro maligno. Destrua todos os clones que ele enviar e, quando o verdadeiro inimigo ficar ofegante, ataque-o. A luta final é simples: basta eliminar o já enfraquecido feiticeiro e curtir (ou chorar) o final do game.
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